Говард. Забвение. Часть 1 - Золотой Дракон

Материал из IFВики
Версия от 00:00, 27 апреля 2019; Nikita (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Говард. Забвение. Часть 1 - Золотой Дракон
Перевод игры
Серия игр Говард (часть 1)
Автор(ы) LARISALISA
Дата выпуска 30 июня 2001
Платформа ADRIFT
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фэнтези
Фэнтези
RPG
RPG
Парсер
Парсер

Всем любителям фэнтези посвящается! Игра в жанре RPG. Накопление опыта, тяжелые битвы с кровожадными монстрами: гоблинами, василисками, огромными змеями. Все в лучших традициях жанра: таверны, гостиницы, торговые лавки и прочие атрибуты подобных игр.

Как всё начинается

Так холодно, что ломит спину! Холодно и темно! Холодно, темно и тихо! Зловеще тихо, зловеще темно, зловеще холодно! Настолько, что человек, лежащий на спине, решил, что он глух, нем, слеп и, возможно, еще и раздет донага! Нет сил проверить все свои домыслы сразу, и человек начал с того, что попытался издать какой-нибудь звук. Он замычал. Голос есть, хотя и слабый. И слух есть, потому что уши уловили этот звук.

Дрожащими руками человек потянулся к тому месту, где полагалось быть глазам. Глаза на месте. Он поморгал ими, несколько раз сильно зажмурившись, открыл и ничего не увидел. Облизав сухие колючие губы, человек ощутил привкус каменной пыли. От него в горле сильно запершило, и человек закашлялся, невольно приподнявшись. Лоб его уперся в леденяще холодную преграду.

"Я умер?!" - полоснула сердце отчаянная мысль. Руки сами собою начали шарить вокруг и повсюду натыкались на обломки камней - большие и поменьше. Камни везде, даже на теле, но ими никогда не набивают погребальные лари! Этот вывод придал человеку сил, и он продолжил исследовать пространство вокруг себя медленнее и осторожнее. Через определенный промежуток времени человек сумел убедиться в том, что лежит в грудах обломков, а слева от него гладкое каменное возвышение, на которое упирается внушительного веса плита, целиком загородившая его от мира. Попытки приподнять плиту ни к чему не привели: та не сдвинулась ни на йоту.

Очень осторожно человек попытался выбраться из-под плиты и в конце концов ему это удалось. Он медленно поднялся на ноги и прислушался. Вокруг по-прежнему тихо. Зато темнота постепенно отступала, и глаза, запыленные каменным крошевом, уже могли различать очертания предметов. Человек увидел прямо перед собою дверь, а в двери отверстие с решетчатой сеткой. За сеткой не улавливалось никакого движения. Справившись с дыханием, человек осторожно огляделся. Прежде всего, в помещение, где он находился, не проникал свет: ни сквозь окно, ни через дверь. В нем царил мрак, который был бы почти полным, если бы глаза человека не имели удивительной способности в этом мраке ВИДЕТЬ. Не очень четко, но видеть. И то, что они видели, не вносило в душу успокоения.

Версии

Игры серии

Часть Название Автор(ы) Дата Платформа
1 Говард. Забвение. Часть 1 - Золотой Дракон Лисова, Лариса 30 июня 2001 ADRIFT
2 Говард. Забвение. Часть 2 - Книга Бытия Лисова, Лариса 23 марта 2003 ADRIFT

Ссылки