Волшебный экзамен

Материал из IFВики
Версия от 17:20, 6 декабря 2019; Nikita (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Волшебный экзамен
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Larson
Дата выпуска 7 сентября 2017
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фэнтези
Фэнтези
Приключения
Приключения
Парсер
Парсер

Паровозик 3
23 неделя

Как все начинается

Идя дорогой к дому старого колдуна Махмобрахмуса, тебе вспомнилось как ты несколько лет назад впервые постучал в его двери осенней холодной ночью. Дождь лил как из ведра и ты промок до нитки. Добродушный длинобородый старик сразу же пригласил тебя к камину, в котором взмахом волшебной палочки и каких-то странных слов, вызвал огонь. Так ты впервые увидел магию в деле.

С тех пор прошло с десяток лет. Старый колдун найдя в тебе отличного помощника, мало по малу обучал тебя волшебству. Легким движением своей волшебной палочки он словно дерижер заставлял мертвые предметы оживать, танцевать и парить в воздухе. Махмобрахмус много помогал местному люду и сам по себе имел доброе сердце, но вспыльчивый характер то и дело давал о себе знать, и тогда предметы парящие в воздухе летели в твою сторону вместе с волшебной палочкой. Был у старика еще и добротный посох и если он оказывался у него в руках в минуты гнева, лучшим вариантом было уносить ноги прочь из дома. Благо старый волшебник все быстро забывал и обиды не держал.

И вот после стольких лет учения, Махмобрахмус решил устроить тебе экзамен по приготовлению волшебного зелья, вот только что это тебе даст, старик умолчал.

В лучшем случае тебе это даст одобрение и уважение со стороны старика, а в худшем... лучше об этом не думать.

Небольшой скромный домик волшебника, который со стороны напоминал развалюху, на самом деле был тоже волшебным. Лишь войдя внутрь ты с удивлением понимал что оказывался в огромном ухоженном замке с сотнями комнат. Войдя по привычке в комнату где старик обучал тебя магии, ты обнаружил что Махмобрахмуса не было. Обычно он незменно стоял у окна ожидая когда ты войдешь в комнату. Но теперь его не было и какой-то внутренний голос подсказал тебе что экзамен начался.

(Сохранена авторская орфография и пунктуация.)

Особенности

  • Игра с парсерным управлением, реализованная на платформе QSP, которая не ориентирована на подобные игры.

Версии

Ссылки