Полёт шмеля
Версия от 19:25, 28 июля 2021; Vvollo (обсуждение | вклад) (Замена текста — «\[http:\/\/instead\.syscall\.ru\/forum\/viewtopic\.php\?id=([0-9]+) ([ А-Яа-рс-яA-Za-z]+)\]» на «{{Старая_ссылка|на=http://instead.syscall.ru/forum/viewtopic.php?id=$1|$2}}»)
Полёт шмеля | |
Автор(ы) | Александр Шохров |
---|---|
Дата выпуска | 19 мая 2010 |
Платформа | INSTEAD |
Язык | русский |
Как она начинается
Молодой человек просыпается дома в выходной от шума, создаваемого бьющимся о стекло шмелём. По природе не злой, человек решает выпустить насекомое на свободу, однако задача оказывается сложнее, чем предполагалось.
Отличительные особенности
Концепция: шмели и опийный мак. Не содержит графики и звука.
Факты
- Автор живёт в частном доме. Он всё ещё строится, поэтому шмелевая проницаемость стен не равна нулю. Реальный шмель проник с верхнего этажа под внутренней обшивкой, стучался в окно и был выпущен, после чего был написан этот квест (с перерывами на выпускание ещё нескольких шмелей, хотя, возможно, это был всё тот же).
- Квест является законченной пробной работой автора. Хотя возвращение шмеля в стратегическом будущем не исключается.
- Использование мака в квесте следует расценивать только как элемент юмора, и ни в коем случае — как пропаганду наркотиков. Сам автор их не употреблял и не будет (поэтому действие мака в квесте может существенно отличаться от реального).
- Встречается мнение, что квест нелинейный. Это определение применимо к нему с натяжкой, так как две дополнительные концовки просто сокращают время прохождения квеста для людей, мыслящих практически и не ищущих сложных путей.
Версии
Ссылки
- Страница игры в репозитории INSTEAD
- Обсуждение игры (архивная копия)