Чикаго против Серого Волка. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру Контакт. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра Догнать дуэлянта. Рассудить дуэлянтов был призван Корвин, который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу
Параметр | "Контакт" | "Погоня за дуэлянтом" | Комментарий |
---|---|---|---|
Своевременность | 5 | 1 | Кто не успел, тот опоздал. |
Оформление | 3 | 4 | Красивее сделана "Погоня...." |
Играбельность | 4 | 3 | Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками |
Отладка | 3 | 4 | В Контакте были баги. |
Загадки | 2 | 4 | Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты. |
Литературность | 3 | 5 | Погоня бесспорный лидер по этому вопросу |
Личность героя | 2 | 4 | Погоня бесспорный лидер по этому вопросу |
NPC | 3 | 4 | Аналогично. |
Сюжет | 2 | 4 | Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. |
Органичность | 5 | 3 | Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. |
Итого: | 33 | 36 |
и признал победителем Серого Волка.