Мертвые — тоже люди (AXMA Story Maker)

Материал из IFВики
Версия от 22:30, 21 декабря 2021; Vvollo (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deadarepeople.jpg
Мертвые-тоже люди
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Saint, Kashey
Дата выпуска 29 ноября 2012
Платформа AXMA Story Maker
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Вестерн
Вестерн
Мистика
Мистика
Зомби
Зомби

КРИЛ 2012
32 место из 56


Данное произведение категорически не рекомендуется для игры детям до шестнадцати лет и лицам с растройством нервной системы, чересчур богатым воображением, поэтам, и просто ранимым людям.

В игре присутствуют сцены насилия, нелепые смерти и загадочные происшествия.

Аннотация

Многие думают, что эта игра про зомби. Но ошибаются. Некоторые думают, что эта игра про ковбоя. И тоже ошибаются. Эта игра про то как не стать зомби.

Волею случая одинокий ковбой оказывается укушен зомби, и отправляется в индейское племя, где жил шаман лечащий подобные ранения.

Игра обильно перемешана с воспоминаниями главного героя о своем детстве и о своем отце. Действие происходит как в пустынных равнинах Америки, так и в городе.

Вылечившись главный герой может приступить к поиску сокровищ, или к охране оных от всего мира.

Как всё начинается

Если вам довелось когда-нибудь побывать на диком западе, то наверняка вы запомнили холодные вечера, когда обжигающее солнце уже скрылось за горизонтом, а серые камни, отдав свое тепло, стали ледяными, словно могильные плиты. Тьма медленно окутывает своим покрывалом пустынные прерии, и скоро послышится тоскливый вой голодных койотов.

Одинокий всадник держал свой путь на запад, его силуэт отчетливо выделялся на фоне пылающего полукруга заходящего солнечного диска. Скоро нужно будет остановиться на ночлег и набрать дров для костра, не не это беспокоило бывалого вестмена.

Где-то справа на самом краю видимой линии горизонта, я заметил слабый отблеск огня. Что-то горело, и горело весьма ярко. Любопытство не порок, оно присуще всем и каждому, но я, как бывалый одинокий странник не спешил мчаться навстречу неизвестности. Я сидел в седле немного прищурив глаза, сухой теплый ветер трепал грязные спутавшиеся волосы под широкополой шляпой, и лишь недельная щетина блестела в свете огонька тлеющей сигареты. Наконец, пришпорив своего усталого коня, понуро склонившего голову, я взглянул в сторону горевшего вдалеке огня.

Особенности

  • Игра была написана молодым автором с ником Saint в паре с URQ-ветераном Кащеем на конкурс КРИЛ 2012.
  • Игра писалась на конкурс КРИЛ 2012, но в следствии некоторых обстоятельств не была протестирована. Зато впервые в истории была написана сразу на двух платформах. Конечно же в корыстных целях =)

Версии

Ссылки