Кирилл

Материал из IFВики
Версия от 03:52, 20 октября 2026; Nikita (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кирилл
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) Uladzimir
Языки интерфейса русский, белорусский
Операционные системы Браузер
Написано на JavaScript
Язык разработки Внутренний DSL с локализуемым синтаксисом
Читаемые форматы файлов Текстовые файлы с внутренним DSL (*.txt)
Создаваемые форматы файлов Веб-страницы (*.htm;*.html), Текстовые файлы с внутренним DSL (*.txt)
Дата первого выпуска 14 октября 2026
Последняя версия 2026.10.19
Дата последней версии 19 октября 2026
Состояние {{{состояние}}}
Лицензия Freeware
Сайт ifwiki.ru/Кирилл


Кирилл — это одностраничное веб-приложение (SPA) для создания менюшных текстовых квестов средствами исключительно кириллической раскладки клавиатуры с помощью специально разработанного синтаксиса команд. Существует две версии синтаксиса: для русского и белорусского языков. Команды представляют собой сокращённые формы понятных слов. Код игры загружается в конвертер, затем несколько предварительных переключений в настройках — и после нажатия на «Конвертировать» автор получает играбельный HTML-файл. Программа работает в браузере и не требует установки, регистрации или подключения к интернету. Результатом работы является один HTML-файл, который можно открыть в любом браузере, отправить по почте или опубликовать в сети.

Общие сведения

Конвертер «Кирилл» предназначен для авторов, создающих текстовые квесты с выбором действий, и позволяет преобразовывать код игры, написанный с помощью понятных команд на русском или белорусском языке, в HTML-файл со скриптами JavaScript внутри. Программа поддерживает два языка интерфейса: русский и белорусский. Вся работа происходит локально в браузере пользователя.

Архив содержит файл конвертера, инструкцию пользователя, код двух демонстрационных игр и две сгенерированные игры. Все материалы продублированы на русском и белорусском языках.

Возможности

  • Загрузка в конвертер заранее созданного txt с кодом игры или вставка кода прямо в окно конвертера.
  • Выбор языка конвертера (это влияет на интерфейс сгенерированной игры).
  • Выбор темы из таблицы предустановленных тем (игрок потом может выбрать тему в самой игре на свой вкус).
  • Предварительная установка флажка автоматического озвучивания игрового контента при помощи скринридера (игрок также может повлиять на поведение флажка в меню настроек игры).
  • Экспорт игры в играбельный HTML и TXT (с кодом игры).

Форматы файлов

Конвертер сохраняет игру как HTML-файл, который содержит все локации, предметы инвентаря и переменные.

Ссылки