Обсуждение:Космические рейнджеры
А вот нафига нам здесь коммерческие игры? Тем более, не ИЛ. Там есть элементы менюшных квестов, но это же не делает игру ИЛ... Предлагаю удалить. --Fireton 10:57, 14 июня 2008 (MSD)
Нужно радикально урезать и оставить только то, что касается менюшых игр. Их роль и значение в игре, особенности реализации. Можно вкратце о некоммерческом сообществе фанатов-авторов. --Grand 11:35, 14 июня 2008 (MSD)
буду краток - в .опу КР! Нравиться игра - фанатейте в предназначеных для оной местах. Не фиг ифвики захламлять. --Zer 18:16, 20 июня 2008 (MSD)
Действительно, КР к ИЛ имеют такое же отношение, как Quake к ролевым играм. Убрать! --Byte 19:22, 20 июня 2008 (MSD)
В такой редакции покатит? --Grand 20:20, 20 июня 2008 (MSD)
не пишите лабуды!
Не согласен с тем что вы тут понаписали, в топку все ваши правки, но с одним не согласить не могу. Первый вариант, действительно был не подходящий, но во-первых никто не уконкретивался, а во-вторых отношение к ИЛ все же КР имеют, т.к. текстовые квесты - это неотъемлемая часть самой игры и не менее интересная остальных частей. И вообще, где написано, что запрещено описывать коммерчерские игры?
Учитывая определенные недостатки ваших правок и требовательность к действительности, а также то что подразумевается по поднятием глоссария, переписал всю статью и давайте уж, все называть своими именами. Т.к. никого не будет интересовать, какие не доимки или не долюбливания могут испытывать те или иные личности к КР, но всех может заинтересовать ваша не состоятельность в плане описания КР тут. А то что было, явно указывает на лобудовость суждений, явно не игравших в нее людей. В общем, не заслуженно занизили, как самих авторов квестов в КР, так и самих квестов.
Естественно я указал, как сильные стороны, так слабые, а также уконкретил тип квестов и в каком стиле они были реализованы. Дабы всяким помешанным личностям не пришлось исправлять все только по своему уразумению. На возглас товарищей (и возможно нашего админа) "Не учи нас, как делать и мы не скажем куда тебе идти", на помню, что мы здесь все пишем об ИЛ и о текстовых квестах. Если вас не устраивает наличие КР даже в таком описании и причем в глоссарии, то тогда прошу убрать все рогалики, текстовые игры с граф. оформлением и прочие схожие под эту тему, и тогда будут "истинно текстовые квесты". ;)) --Eten 05:29, 28 июня 2009 (UTC)
Eten, проверяй текст на ошибки? Иначе, чтобы понять, о чём ты пишешь, приходится перечитывать предложения множество раз. --Byte 12:54, 28 июня 2009 (UTC)
Byte, нельзя ли указать место (статья/обсуждение), т.к. в обоих местах проверял, через умную прогу? Редкие ошибки были только тут. Когда укажите где именно, тогда и подправить есть смысл.--Eten 13:02, 28 июня 2009 (UTC)
Eten, множество ошибок как в статье, так и в обсуждении. Кроме неверного написания слов и стилистических ошибок, много раз встречаются несогласованные окончания, а также неверно выставленные запятые. --Byte 14:19, 28 июня 2009 (UTC)
Ладно, теперь понятно. В ближайщие дни исправлю, а щас, извини много делать надо, руки день-два не дойдут. ;) В общем исправлю, чтобы было нормально. --Eten 14:23, 28 июня 2009 (UTC)
Исходники текстовых квестов
Здравствуйте. Мне хотелось бы получить исходники к квестам из Рейнджеров. Интересуют коды квестов и блок-схемы, в особенности - "Пропролог" и "Мастер Иике-Бааны". Совсем хорошо, если удастся найти непосредственно программку, позволяющую делать квесты (а я знаю, что она существует, ибо в разделе квестов из главного меню всегда присутствует надпись "свои", значит, это не только возможно, но и предполагается системой). Заранее спасибо. Роберт (обсуждение) 06:30, 18 июля 2021 (EEST)
- Вроде тут все есть. Можно скачать любой квест и открыть в редакторе. Vvollo (обсуждение) 13:18, 18 июля 2021 (EEST)