Открыть главное меню

Зимняя Олимпиада Квестов 2018

Zok2018 small.png

Приглашаем на ежегодный традиционный конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“»

Зимняя Олимпиада Квестов 2018
Тип Конкурсы
Порядковый номер 13
Организатор(ы) crem
Дата начала 1 января 2018
Дата окончания 11 апреля 2018
Сайт db.crem.xyz/jam/zok-2018

Организатор — crem.

Содержание

Требования к играм

На конкурс принимаются текстовые игры любого жанра (не обязательно квесты/интерактивная литература), написанные на русском языке.

  • Игра должна быть текстовой (см. пояснение в FAQ)
  • Игра должна быть опубликована не ранее 1 января 2018 года
  • Игру должны суметь запустить по крайней мере половина игроков (т.е. крайне рекомендуется наличие либо версии под windows, либо онлайн версии)
  • Игра должна быть доделанной и проходимой
  • Игра не должна быть переводом существующей игры
  • Автор игры должен удивить себя сам, и написать игру в новом для себя жанре/стиле/и т. д.

Для того, чтобы игра подходила к условиям конкурса, достаточно новизны в одном аспекте. Например, если автор ранее писал только менюшные квесты для одного игрока, ему не обязательно писать мультиплеерную парсерную стратегию. Он может, например, написать парсерный квест, либо менюшную стратегию, либо что-нибудь ещё.

Организаторы конкурса не будут проверять степень новизны игры для автора, и будут допускать все игры, подходящие под остальные требования. Однако, участникам и игрокам рекомендуется обсуждать степень новизны игр на форуме, и учитывать “честность новизны” при выставлении оценок на голосовании.

Также авторы могут присылать анонсы игр. Для этого надо в качестве ссылки на игру написать слово “анонс”. Такие игры будут перечислены в общем списке игр, однако, если на момент окончания приёма работ автор игру не пришлёт, в конкурсе она не участвует.

Автору разрешено (и даже рекомендуется) публиковать игру в любое время до начала голосования, а также писать статьи о процессе разработки, публиковать видео прохождения, скриншоты и т.д.

Сроки конкурса

1 января (понедельник, 6 дней назад) — начало приёма работ 28 февраля 15 марта (среда) 23:59 UTC — окончание приёма работ

Призы

  • Победитель конкурса получит бандероль с шоколадом на указанный почтовый адрес.
  • Приз от МАлышки за самый запоминающийся образ персонажа (кроме рисованных персонажей) — фотоальбом ручной работы со страничками 15х15 на обговоренную с призёром тематику. В игре не должно быть изображений персонажа — надо, чтобы игрок прочитал текст и представил персонажа сам!

Голосование

В голосовании могут участвовать авторы и все желающие. Рекомендуется учитывать при голосовании степень “новизны” игры для автора.

FAQ

Что такое “текстовая игра”?

Для данного конкурса определение текстовой игры такое: Игра, в которой основным способом общения игры с игроком является текст. Текст — способ представления информации в виде последовательности предложений.

Например:

  • Классическая интерактивная литература — текстовая игра.
  • Игры, общающиеся с игроком речью при помощи микрофона/динамиков — текстовые игры.
  • Визуальные новеллы — текстовые игры, если изображения там выполняют вспомогательную роль.
  • Dwarf fortress — текстовая игра! Хотя буквы алфавита там используются в качестве графических элементов, а не для написания предложений, википедия считает такие игры текстовыми, так что почему бы и не разрешить, тем более что все правила у нас трактуются в пользу автора.

Верните старые правила или переименуйте конкурс!

ЗОК — удобная площадка для экспериментальных конкурсов. Правила конкурса оставляют авторам большую свободу для творчества, и особого отличия от классической ЗОКи нет. Короче, конкурс не переименуем, потерпите.

Что с конкурсом “Зайкина радость”?

В этом году у конкурса “Зайкина радость” перерыв.

А что если кто-нибудь напишет под псевдонимом какую-нибудь типичную для себя игру?

Такой участник всех обманет, и заберёт себе весь шоколад! Если конечно голосующие поверят, что это новичок, и поставят ему высокие оценки.

Игры-участники

  1. Мертвец или стихийный колдунец (StalkerSleem, drag). Новизна: мультиплеер, соавторство.
  2. Безнадёжное спасение (Wol4ik, Electrina). Новизна: повествование о группе людей.
  3. Дневник Джульетты (Rb). Новизна: повествование от первого лица.
  4. Ух эст ро (Хливкий Шорёк). Новизна: Стиль текста. Все ошибки сделаны специально.

Результаты

Место Игра Автор(ы) Платформа
1 Мертвец или стихийный колдунец Вершинин, Михаил, Никифоров, Михаил Аперо
2 Ух эст ро Хливкий Шорёк Twine
3 Безнадёжное спасение Wol4ik, Electrina INSTEAD
4 Дневник Джульетты Rb Самодельные платформы

Приз от МАлышки за самый запоминающийся образ персонажа получает игра "Безнадёжное спасение".

Ссылки