Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{game info|название=Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали|серия=Видра, йожык и коъот|часть=1|автор=[[Автор::Павленко, Юрий|Юрий Павленко (goraph)]]|вышла=31.01.2005|платформа=DosURQ|}} | + | {{game info |
+ | |название=Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали | ||
+ | |серия=Видра, йожык и коъот | ||
+ | |часть=1 | ||
+ | |автор=[[Автор::Павленко, Юрий|Юрий Павленко (goraph)]] | ||
+ | |вышла=31.01.2005 | ||
+ | |платформа=DosURQ | ||
+ | |темы=Юмор, Животные | ||
+ | }} | ||
Легендарные игры Горафа, персонажи которых, наряду с капитаном Блудом, стали его визитной карточкой. Уникальный крышесносящий стиль повествования можно сравнить разве что с рассказами Джона Леннона, где водоворот орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок используется таким образом, чтобы создать возможность двоякого прочтения и, соответственно, изменения смысла слова, целого предложения или даже всего текста! | Легендарные игры Горафа, персонажи которых, наряду с капитаном Блудом, стали его визитной карточкой. Уникальный крышесносящий стиль повествования можно сравнить разве что с рассказами Джона Леннона, где водоворот орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок используется таким образом, чтобы создать возможность двоякого прочтения и, соответственно, изменения смысла слова, целого предложения или даже всего текста! |
Версия 18:51, 23 января 2020
Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали | |
Серия игр | Видра, йожык и коъот (часть 1) |
---|---|
Автор(ы) | Юрий Павленко (goraph) |
Дата выпуска | 31 января 2005 |
Платформа | DosURQ |
Язык | русский |
Легендарные игры Горафа, персонажи которых, наряду с капитаном Блудом, стали его визитной карточкой. Уникальный крышесносящий стиль повествования можно сравнить разве что с рассказами Джона Леннона, где водоворот орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок используется таким образом, чтобы создать возможность двоякого прочтения и, соответственно, изменения смысла слова, целого предложения или даже всего текста!
Игры серии очень малы по размеру, но крайне самобытны и потому настоятельно рекомендуются к прохождению.
Традиционно, все игры про видру, йожыка и коъота имеют треконцовки.
Версии
Игры серии
Часть | Название | Автор(ы) | Дата | Платформа |
---|---|---|---|---|
1 | Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали | Павленко, Юрий | 31 января 2005 | URQ DOS |
2 | Как видра йожык и койот бъолку помахали | Павленко, Юрий | 18 мая 2005 | URQ DOS |
2 | Как видра йожык и койот бъолку помахали | Павленко, Юрий | 13 декабря 2006 | HTML |
Ссылки