Назло ветрам и волнам: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Семантика)
м
Строка 4: Строка 4:
 
  |вышла=29.12.2004
 
  |вышла=29.12.2004
 
  |платформа=URQ
 
  |платформа=URQ
}}
+
}}{{ЛОК|2004|6|7}}
  
 
==Как все начинается==
 
==Как все начинается==
Строка 12: Строка 12:
 
==Отличительные особенности==
 
==Отличительные особенности==
 
Главный герой попадает в кораблекрушение, и оказывается один на спасательном плоту посреди Атлантики. Сможет ли он спастись? Очень атмосферная игра Сарумана переносит нас в мир борьбы сильного человека со стихией. Откройте для себя мир удивительных морских приключений.
 
Главный герой попадает в кораблекрушение, и оказывается один на спасательном плоту посреди Атлантики. Сможет ли он спастись? Очень атмосферная игра Сарумана переносит нас в мир борьбы сильного человека со стихией. Откройте для себя мир удивительных морских приключений.
 
  
 
==Версии==
 
==Версии==
 
* [http://urq.allquests.ru/qst/nazlo.rar 1.0 (?)]
 
* [http://urq.allquests.ru/qst/nazlo.rar 1.0 (?)]
 
[[Категория:Игры ЛОК 2004]]
 

Версия 11:21, 10 июня 2016

Назло ветрам и волнам
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Евгений Туголуков
Дата выпуска 29 декабря 2004
Платформа URQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

LokLogo.png ЛОК 2004
6 место из 7

Как все начинается

Джон хотел сказать Вам что-то, судя по выражению лица - нецензурное, как вдруг страшный удар обрушился на вашу яхту - она легла на борт, вы вылетели из кровати в лужу на полу, проснулись и поняли, что с кем-то столкнулись. Видимо, этот кто-то шел на большом и быстроходном судне, и в темноте не заметил вашей крошечной скорлупки. Один короткий, скользящий удар - и стальной гигант проходит мимо, возможно, даже не заметив столкновения, а корпус "Золотой макрели", так замечательно выдержавший шторм, трескается вдоль киля и начинает быстро погружаться в воду. Надо что-то делать! Вы лежите на полу своей каютки в кромешной темноте. Впрочем, каюту-то вы знаете, как свои пять пальцев: вот кровать, над кроватью полка, вот умывальник, рядом с ним стол, к столу привинчена рация. Вот ступеньки лестницы, ведущей на палубу.

Отличительные особенности

Главный герой попадает в кораблекрушение, и оказывается один на спасательном плоту посреди Атлантики. Сможет ли он спастись? Очень атмосферная игра Сарумана переносит нас в мир борьбы сильного человека со стихией. Откройте для себя мир удивительных морских приключений.

Версии