Обсуждение:Космические рейнджеры: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (не пишите лобуды!: блин а подпись забыл, теперь норм ;))
(Ошибки)
Строка 17: Строка 17:
 
Естественно я указал, как сильные стороны, так слабые, а также уконкретил тип квестов и в каком стиле они были реализованы. Дабы всяким помешанным личностям не пришлось исправлять все только по своему уразумению. На возглас товарищей (и возможно нашего админа) "''Не учи нас, как делать и мы не скажем куда тебе идти''", на помню, что мы здесь все пишем об ИЛ и о текстовых квестах. '''''Если вас не устраивает наличие КР даже в таком описании и причем в глоссарии, то тогда прошу убрать все рогалики, текстовые игры с граф. оформлением и прочие схожие под эту тему, и тогда будут "истинно текстовые квесты". ;))'''''
 
Естественно я указал, как сильные стороны, так слабые, а также уконкретил тип квестов и в каком стиле они были реализованы. Дабы всяким помешанным личностям не пришлось исправлять все только по своему уразумению. На возглас товарищей (и возможно нашего админа) "''Не учи нас, как делать и мы не скажем куда тебе идти''", на помню, что мы здесь все пишем об ИЛ и о текстовых квестах. '''''Если вас не устраивает наличие КР даже в таком описании и причем в глоссарии, то тогда прошу убрать все рогалики, текстовые игры с граф. оформлением и прочие схожие под эту тему, и тогда будут "истинно текстовые квесты". ;))'''''
 
--[[Участник:Eten|Eten]] 05:29, 28 июня 2009 (UTC)
 
--[[Участник:Eten|Eten]] 05:29, 28 июня 2009 (UTC)
 +
 +
Eten, проверяй текст на ошибки? Иначе, чтобы понять, о чём ты пишешь, приходится перечитывать предложения множество раз. --[[Участник:Byte|Byte]] 12:54, 28 июня 2009 (UTC)

Версия 15:54, 28 июня 2009

А вот нафига нам здесь коммерческие игры? Тем более, не ИЛ. Там есть элементы менюшных квестов, но это же не делает игру ИЛ... Предлагаю удалить. --Fireton 10:57, 14 июня 2008 (MSD)

 Нужно радикально урезать и оставить только то, что касается менюшых игр. Их роль и значение в игре, особенности реализации. Можно вкратце о некоммерческом сообществе фанатов-авторов. --Grand 11:35, 14 июня 2008 (MSD)

буду краток - в .опу КР! Нравиться игра - фанатейте в предназначеных для оной местах. Не фиг ифвики захламлять. --Zer 18:16, 20 июня 2008 (MSD)

Действительно, КР к ИЛ имеют такое же отношение, как Quake к ролевым играм. Убрать! --Byte 19:22, 20 июня 2008 (MSD)

В такой редакции покатит? --Grand 20:20, 20 июня 2008 (MSD)

не пишите лобуды!

Не согласен с тем что вы тут понаписали, в топку все ваши правки, но с одним не согласить не могу. Первый вариант, действительно был не подходящий, но во-первых никто не уконкретивался, а во-вторых отношение к ИЛ все же КР имеют, т.к. текстовые квесты - это неотъемлемая часть самой игры и не менее интересная остальных частей. И вообще, где написано, что запрещено описывать коммерчерские игры?

Учитывая определенные недостатки ваших правок и требовательность к действительности, а также то что подразумевается по поднятием глоссария, переписал всю статью и давайте уж, все называть своими именами. Т.к. никого не будет интересовать, какие не доимки или не долюбливания могут испытывать те или иные личности к КР, но всех может заинтересовать ваша не состоятельность в плане описания КР тут. А то что было, явно указывает на лобудовость суждений, явно не игравших в нее людей. В общем, не заслуженно занизили, как самих авторов квестов в КР, так и самих квестов.

Естественно я указал, как сильные стороны, так слабые, а также уконкретил тип квестов и в каком стиле они были реализованы. Дабы всяким помешанным личностям не пришлось исправлять все только по своему уразумению. На возглас товарищей (и возможно нашего админа) "Не учи нас, как делать и мы не скажем куда тебе идти", на помню, что мы здесь все пишем об ИЛ и о текстовых квестах. Если вас не устраивает наличие КР даже в таком описании и причем в глоссарии, то тогда прошу убрать все рогалики, текстовые игры с граф. оформлением и прочие схожие под эту тему, и тогда будут "истинно текстовые квесты". ;)) --Eten 05:29, 28 июня 2009 (UTC)

Eten, проверяй текст на ошибки? Иначе, чтобы понять, о чём ты пишешь, приходится перечитывать предложения множество раз. --Byte 12:54, 28 июня 2009 (UTC)