Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Преступления против мимезиса

1155 байт добавлено, 17:53, 15 мая 2018
м
The Three Faces of "You" — Player and Protagonists
Я не могу не подозревать, что загадки на основе персонажей могли быть запятнаны ранними попытками, такими как загадки по соблазнению в «[[Softporn]].» (Да, Ким тоже можно соблазнить; но прямой подход не сработает, а само событие может быть не таким интересным, как путь к нему…) Это неудачное пятно, потому что порнография — это не единственный жанр литературы, который может быть адаптирован в игру IF через социальное и психологическое, а не физическое, решение проблем. Представьте себе игры, которые концентрируются на изысканных интригах, политических манёврах или махинациях психологического триллера! Такие идеи, как «Опасные связи: Интерактивная Интрига» могли бы хорошо привлечь игроков, которых отпугивают обычные загадки вида охоты на мусор, и которые хотят более литературных переживаний.
== The Three Faces of "You" — Player and Protagonists Триединство «Вы»: Игрок и протагонисты ==
Computerized interactive fiction is a discourse between the game program and the game playerКомпьютеризированная интерактивная литература - это общение игрока с игровой программой, mediated by the player's character которое идёт посредством игрового персонажа (PC). By conventionПо традиции, the program addresses the player in second person declarative as if he or she were the character программа обращается к игроку в описательном тоне второго лица, как будто он или она и есть персонаж ("You are standing in a field in front of a white house"«Вы стоите в поле перед белым домом»), while the player addresses the game program in a sort of pidgin second person imperativeа игрок обращается к программе в каком-то псевдоприказательном тоне второго лица, as if the program were the character как будто программа и есть персонаж ("examine house";"go west"«осмотреть дом», «пойти на запад»).
The origins of both sides of this curious dialogue are plainly traceable. The program's voice echoes a human referee in a role<!--playing game informing the players of events in the imaginary world, while the player's lines resemble commands in a textЯ не филолог и не помню как нормально second person declarative и second person imperative называются по-based operating system ("copy file to b:\","cd ifрусски -archive"), their choppiness dictated by the simplemindedness of the parserА.Я. -->
Although bizarre by conventional literary standards, this convention has proved surprisingly robust in IF games over the yearsЛегко прослеживаются источники обеих сторон этого занимательного диалога. A few games have experimented with thirdГолос программы - or firstэто эхо человеческого ведущего в ролевой игре, который сообщает игрокам о событиях воображаемого мира, а команды игроков напоминают команды в текстовых операционных системах («скопировать файл на диск B», «cd if-person narrationarchive»); их краткость продиктована простотой парсера. Хотя и по стандартам традиционной литературы это очень странно, but none have inspired a real traditionтрадиция за годы в играх ИЛ доказала себя на удивление сильной. Perhaps it's more satisfyingНесколько игр пыталось экспериментировать с описанием в первом или третьем лице, in an interactive nature gameно они не родили новых традиций. Возможно, to have your situation narrated directly to you by the (Dungeon) Master's voiceв игре интерактивной натуры просто приятнее читать ситуацию, которую объясняет тебе голос Мастера Подземелья, as opposed to the narrative detachment of first or third personа не беспристрастное изложение первого или третьего лица.
But the problem with second-person narrative, and perhaps a reason why literary fiction writers generally avoid it, is this: it is easy to define who is speaking in first person, or who is being spoken of in third person, but it's not so easy to see who is being spoken to in second. In effect, second person confounds the reader with the protagonist. What's more, in a narrative that is at the same time a fiction and a game, the protagonist's identity fractures even further, into three distinct persons...

Навигация