Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Преступления против мимезиса

3310 байт добавлено, 18:24, 15 мая 2018
м
Триединство «Вы»: Игрок и протагонисты
Хотя и по стандартам традиционной литературы это очень странно, традиция за годы в играх ИЛ доказала себя на удивление сильной. Несколько игр пыталось экспериментировать с описанием в первом или третьем лице, но они не родили новых традиций. Возможно, в игре интерактивной натуры просто приятнее читать ситуацию, которую объясняет тебе голос Мастера Подземелья, а не беспристрастное изложение первого или третьего лица.
But the problem with second-person narrativeНо есть проблема с повествованием от второго лица, and perhaps a reason why literary fiction writers generally avoid itи, is thisвозможно, по этой причине писатели статичной литературы обходят его стороной: it is easy to define who is speaking in first personв нём легко определить, кто говорит в первом лице, а о ком говорят в третьем лице, or who is being spoken of in third personно не так легко понять, but it's not so easy to see who is being spoken to in secondо ком говорят во втором. In effectПрактически, second person confounds the reader with the protagonistвторое лицо смешивает читателя с протагонистом. What's moreНо кроме того, in a narrative that is at the same time a fiction and a gameв повествовании, the protagonist's identity fractures even furtherкоторое одновременно является игрой и художественным вымыслом, into three distinct persons...личность протагониста разбивается ещё дальше, на три отдельных персоны…
# The Reader/PlayerЧитатель или игрок. <br> This is youЭто вы, the real human being sitting at your computer playing the gameчеловек за компьютером, который играет в игру. Your goal is to amass pointsВаша цель - это набрать очки, finish upдойти до финиша и хорошо развлечься по пути. Вы командуете всеми удобствами игры, and have a good time along the way. You command all the reality-warping conveniences of the game programкоторые манипулируют реальностью: saveсохранением, restoreзагрузкой, undoотменой. You know when an item is importantВы знаете, какой предмет важен, because it is described as a separate object rather than as part of the sceneryпотому что он описывается как отдельный объект, а не часть фона; you know when an action is importantвы знаете, because you get points for doing itчто действие важно, потому что вам дают за него очки. # The Game ProtagonistПротагонист игры. <br> This is youЭто вы, a nameless cipher of a person who just loves picking up objects and toting them aroundбезымянный шифр личности, because you Never Can Tell when they'll come in handyкоторый просто обожает повсюду поднимать объекты и таскать их, потому что вы Никогда Не Догадаетесь, когда же они пригодятся. Your goal is to fiddle around with all these objects in any way you possibly canВаша цель - это вертеть в руках все эти объекты всеми доступными способами, so you can explore your environment as thoroughly as possible and amass all the really important objectsчтобы вы смогли изучить окружение во всех деталях и получить все по-настоящему важные предметы, so you can get to the really important placesкоторые откроют вам самые важные места. Strange urges guide you Вами управляют странные побуждения -- whispered warnings from disastrous alternate universes your player шёпоты предупреждений из трагических альтернативных вселенных, которые ваш игрок "undidотменил", oracular impulses to pick up the can opener in the kitchen because it's the only thing you really пророческие импульсы подобрать открывашку на кухне, потому что это - единственный предмет здесь, который вы '''feelощущаете''' is important thereкак важный. # The Story ProtagonistПротагонист сюжета. <br> This is youЭто вы, Джейн До, Jane Doeскромный студент-второкурсник колледжа, an unassuming college sophomore who has stumbled upon a sinister plot to destroy the worldкоторая случайно наткнулась на злой план по уничтожения мира. Or maybe you're John DoeИли вы - Джон До, a cigar-chomping private investigator with calloused knuckles and a callous attitudeжующий сигару частный детектив с огрубелыми костяшками пальцев и грубым характером, who has stumbled upon a sinister plot to destroy the worldкоторый случайно наткнулся на злой план по уничтожению мира. Or maybe you're JhinИли, возможно, вы - Жхин-DhoДоу, a halfполуэльф, ученик мага, который… В любом случае, ваша цель -elven sorcerer's apprentice who has ... Anywayэто остановить злодея и выжить, your goal is to stop the villains while staying aliveхотя это довольно странно, though it's a bit odd that you keep picking up stray objects without knowing whyчто по пути вы продолжаете поднимать случайные предметы даже не зная зачем, and they always prove to be useful later on... и они всё время оказываются нужными позднее…
Early adventure games did not bother much with defining the story protagonistРанние приключенческие игры особо не задумывались над определением сюжетного протагониста. The result В результате (at least in my experienceпо крайней мере, по моему опыту) is an entertaining kind of imaginative romp in which the blank hero takes on the identity of the sweatshirted person at the keyboardэто такой интересный вид изобретательной возни, running around the dungeon in tennis shoesв которой на пустого героя наслаивается личность человека в свитере за клавиатурой, playing the game from withinкоторый отправляется бегать по подземелью в теннисных ботинках, играя в игру изнутри. In fact, the appearance of the На самом деле появление Приключенца из игр Zork games' Adventurer in the "Enchanter" series comes off as an amusing surpriseв серии «Enchanter» было любопытным сюрпризом именно потому что большинство игроков никогда не задумывались, precisely because most players never thought of что протагонист Zork's protagonist as a character in his own rightбыл самостоятельным персонажем.
ActuallyВообще, the "heroу подхода «герой -is-you" approach has an honorable precedent in imaginative fictionэто ты» есть уважаемый прецедент в художественной литературе. Ever since Mark Twain's Connecticut Yankee visited King Arthur's courtСо времён Марка Твена, everyday slobs have explored strange and fantastic worldsу которого Янки из Коннектикута посетил двор Короля Артура, повседневные неряхи исследовали много странных и фантастических миров. And what better way to encourage involvement than to write the player in as the heroА какой способ поддерживать вовлечение лучше, чем вписать самого игрока как героя? But the limitations of the blank hero are equally obviousНо ограничения пустого героя тоже очевидны, once you've played enough adventure gamesесли вы играли в достаточное количество квестов. Without any distinct identityБез определённой личности, the player has only the motivations of the game protagonist as a guideигроком движет только мотивация протагониста игры, and и формула "get the itemsсобери вещи, solve the puzzlesреши загадки, get the treasureполучи сокровище" quickly grows stale when repeated from game to gameбыстро надоедает при повторении от игры к игре.
Recognizing thisПонимая это, game writers in the early 1980's began to present stronger plots and identify their story protagonists more distinctivelyписатели игр в ранних 1980х начали показывать запутанные сюжеты и более выразительно определять своих протагонистов сюжета. Sweatshirt and sneakers gave way to wizards' robesСвитер и кеды уступили место робам волшебников, detectives' fedorasфедорам детективов, 18th century crinolinesкринолинам 18го века. But as the story protagonist took firmer shapeНо если протагонисты сюжета приобрели более осязаемые формы, the motives and behaviors of the game protagonist lingered onмотивы и поведение протагониста игры оставались на месте, like a kleptomanic doppelgangerкак призрачный двойник-клептоман. Even todayДаже сегодня некоторые игры ухитряются представлять протагониста, few IF games have managed to present a protagonist whose actions are completely defined by his or her own characterдействия которого полностью определяются его или её собственным характером, rather than by the objectsа не объектами-andи-puzzles intrigues of the gameзагадками игры. (Exceptions tend to fall within the mystery genre; but then againИсключения, как правило, относятся к жанру детективов. Но, linear mystery novels themselves have a long tradition of balancing realistic characterization with the game-like rules of the whodunitопять же, линейные детективные новеллы имеют долгую традицию балансирования реалистичных характеров с игроподобными правилами расследования «кто же это сделал».)
Writing up a blank protagonist is easy enough, and a sensitive writer will try to avoid accidental assumptions such as "You wake up with a stubbly chin" (not applicable to both genders) or "You turn white as a sheet" (not applicable to all complexions).

Навигация