Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Прохождение 17 комнат

2007 байт добавлено, 22:22, 7 сентября 2021
Необязательные действия, секреты, отсылки
== Кухня ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - найти спичкии открыть дверь в кладовку.}}
{{Спойлер|2.|Комната довольно простая. Нужно всего лишь в точности выполнять указания старика.}}
{{Спойлер|3.|Возьмите кухонный нож, хлеб из хлебницы и авокадо из корзины. Порежьте хлеб и авокадо, потом положите авокадо на кусок хлеба.}}
{{Спойлер|4.|Получившийся бутерброд отправьте на лифте вверх. Тогда старик скажет, где искать спички - в печи.}}
{{Спойлер|5.|Найденную зажигалку можно отправить наверх старику (или не делать этого). После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке. Но всё это для завершения игры делать не нужно.}}
== Столовая ==
{{Спойлер|5.|Если гора не идёт к Магомету... Нужно подвести верблюда к столу.}}
{{Спойлер|6.|Попробуйте понажимать кнопки на верблюде. Нажатие кнопки 5 даст нужный эффект.}}
{{Спойлер|7.|Видите булочку, но не знаете, что с ней делать? Попробуйте ее её РВАТЬ или ЛОМАТЬ!!!}}
== Кладовка ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Пройти столовую.}}{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - выбраться отсюда.}}{{Спойлер|23.|Сыграйте на флейте.}}{{Спойлер|34.|Русалке можно что-нибудь подарить.}}{{Спойлер|45.|Дайте русалке цветок.}}{{Спойлер|56.|Не знаете, что делать с драгоценными камнями? Осмотрите зеркало.}}{{Спойлер|67.|Нужно вставить три камня в трёх животных на раме зеркала. Не бойтесь вставить не туда, игра этого не позволит.}}{{Спойлер|78.|Всё ещё не знаете что делать? Поговорите с русалкой, она подскажет.}}{{Спойлер|89.|Посмотрите в зеркало.}}
== Зал ==
{{Спойлер|6.|В ответ на команду «открыть дверь» Анастасия пытается её подёргать. Что будет, если дверь толкнуть?}}
{{Спойлер|7.|Когда у вас спрашивают, открывается ли дверь, надо отвечать «да».}}
Другие действия в этой комнате не нужны для завершения игры и приводятся только для полноты прохождения.
{{Спойлер|8.|За портретом находится сейф.}}
{{Спойлер|9.|Поверните правую кошку, чтобы разблокировать сейф.}}
{{Спойлер|10.|Сейф бесполезен. И в этой комнате больше нечего делать.}}
== Гостиная ==
== Подвал ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Люк в кладовке отпирается ключомпредметом, который лежит нужно найти в верхнем ящике комода на втором этажекоридоре второго этажа.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - найти пирамидальный ключ.}}
{{Спойлер|3.|Привяжите верёвку к вентилю.}}
{{Спойлер|6.|Видите трещину? Ломайте её!}}
{{Спойлер|7.|Попробуйте открыть дверь.}}
{{Спойлер|8.|Не получается? Попробуйте её закрытьтолкнуть.}}{{Спойлер|9.|Попробуйте её закрыть толкнуть ЕЩЁ РАЗ.}}
{{Спойлер|10.|Теперь, когда Анастасия разозлилась, ломайте дверь!}}
{{Спойлер|11.|За дверью коробка, в коробке ключ. Всё!}}
== Коридор второго этажа ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|У вас две три задачи - открыть дверь двери в спальню и в тайную комнату, и найти костяной ключ (см. [[#Подвал|выше]]). Поэтому прохождение разделяется. Без круглого и пирамидального ключа не пройти.}}
===В спальню===
{{Спойлер|21.|Вам пригодятся зеркало и манекен.}}{{Спойлер|32.|Если осмотреть зеркало, можно заметить кнопку на раме.}}{{Спойлер|43.|Нажатие кнопки ничего не делает? Возможно, зеркало не воспринимает вас как свою хозяйку, так как вы неправильно одеты.}}{{Спойлер|54.|Наденьте свадебное платье. Тогда кнопка заработает.}}{{Спойлер|65.|После того, как кнопка нажата, вы увидите, что поза манекена поменялась. Стоит осмотреть его отдельные части.}}{{Спойлер|76.|Осмотрите ноги. Вы увидите, гхм, отверстие. Вставьте туда круглый ключ.}} 
===В тайную комнату===
{{Спойлер|81.|Вам пригодятся комод и ковёр.}}{{Спойлер|92.|Если посмотреть под ковёр, игра может сказать, что там нет ничего интересного. Не верьте, это ложь! Просто ковёр нужно подвинуть.}}{{Спойлер|103.|Панель на полу - это весы, которые активируются определённым весом. А в комнате только один тяжёлый предмет.}}{{Спойлер|114.|Попробуйте двигать комод.}}{{Спойлер|125.|Комод слишком тяжёлый? Надо бы его как-то облегчить.}}{{Спойлер|136.|Вытащите из комода оба ящика. Вытащив один, бросьте его, чтобы взять второй.}}{{Спойлер|147.|Комод на панели, но ничего не происходит? Это потому что теперь он недостаточно тяжёлый. Вставьте ящики обратно.}}{{Спойлер|158.|Все равно ничего? Весы рассчитаны на комод, а не на его содержимое. Возьмите всё из обоих ящиков.}}{{Спойлер|169.|Появится платформа, а в ней углубление. Вставьте туда пирамидальный ключ.}} ===Нахождение предмета==={{Спойлер|1.|Нужный ключ находится при выполнении действий по открытию прохода в тайную комнату.}}
== Спальня ==
{{Спойлер|6.|Режьте книгу кинжалом. Теперь шкаф можно открыть.}}
{{Спойлер|7.|Вам предстоит сыграть в крестики-нолики против ИИ. Чтобы сделать ход, поставьте нолик на какое-либо свободное поле (например, А1). После каждого хода нужно закрыть и открыть шкаф.}}
{{Спойлер|8.|Играть нужно минимум дважды. Если в первый раз вы добьётесь ничьейничьёй, во второй партии ИИ допустит ошибку, и можно будет победить.}}
{{Спойлер|9.|Теперь откройте шкаф, и...}}
== Концовки ==
{{Спойлер|Концовка 4.|Идите в шкаф.}}{{Спойлер|Концовка 3.|Просто подождите несколько ходов.}}{{Спойлер|Концовка 2.|Возьмите кинжал и бросьте в тётушку.}}{{Спойлер|Концовка 1. «Истинная» концовка|В комнате появилась четвёртая стена. Режьте Взяв кинжал, ломайте её кинжалом трижды, и тогда можно будет выйти. Количество ходов ограничено.}} == Необязательные действия, секреты, отсылки =={{Спойлер|Перед домом|Вся локация является отсылкой к классической текстовой игре [[Zork]].}}{{Спойлер|Прихожая|Если поискать в бумагах, можно узнать подробнее про тётины долги (этот факт сыграет свою роль в финале). Многочисленные упоминания пропавшего крема - намек на участника [[crem]], который должен был писать эту комнату, но не успел.}}{{Спойлер|Гараж|Инспектор По, который вонзил в твой хобот меченый гвоздь – отсылка к песне «Инспектор По» группы «[[wikipedia:Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]».}}{{Спойлер|Кухня|Зажигалку можно отправить наверх старику. После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке.}}{{Спойлер|Зал|За портретом тёти Агаты находится сейф. Поверните правую кошку, чтобы его разблокировать.}}{{Спойлер|Кабинет|Если встать на стул, можно увидеть, что на шкафу стоит радиола. А на радиоле лежит ещё что-то. К сожалению, ни рассмотреть, ни взять этот предмет невозможно.}}{{Спойлер|Коридор второго этажа|В нижнем ящике комода лежит папка с документами. Можно почитать в документах о: преступлении, тете, муже, горничной, оружии, перчатке, уликах, наследстве, особняке, себе, платье, ковре. Последний пункт – отсылка к игре [[На фоне ковра]].}}<!--TODO: Терраса, Спальня? -->
[[Категория:Подсказки и прохождения]]
Доверенные участники, Администраторы
7178
правок

Навигация