СК: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 11: Строка 11:
 
== История вопроса ==
 
== История вопроса ==
  
До 2006 года СК имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. В конце декабря 2004 года выщла  игра [[Трион | Трион]] от [[Мазаев, Даниил | Даниила Мазаева]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года вышел [[СНК | Самый Наглый Квест]] (автор – [[Павельев, Александр | Александр Павельев]], который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>
+
До 2006 года СК имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. В конце декабря 2004 года выщла  игра [[Трион | Трион]] от [[Мазаев, Даниил | Даниила Мазаева]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года вышел [[СНК | Самый Наглый Квест]] (автор – [[Павельев, Александр | Александр Павельев]]), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>
  
 
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==
 
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==

Версия 01:04, 17 апреля 2008

СК – своеобразный рейтинг для игр на URQ, введенный в обиход Евгением Бычковым. Рассчитывается по засекреченной формуле, учитывающей количества символов, строк, меток, сохранений, переходов (в том числе безусловных), условных операторов, операторов proc и end. Отражает показатели по трем категориям – размеру игры, ее стилю и сложности. В AkURQ утилита расчета СК встроена в интерпретатор.

Как расшифровывается

Увы, по слухам, этого не помнит даже сам Евгений. Среди наиболее правдоподобных версий – "Специальный коэффициент" и "Сложность квеста".

Предыстория вопроса

К сожалению, пока теряется в тумане времен.

История вопроса

До 2006 года СК имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. В конце декабря 2004 года выщла игра Трион от Даниила Мазаева, которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года вышел Самый Наглый Квест (автор – Александр Павельев), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.

Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения

"[Хоккейная команда] с берегов Невы и [музыка], которую играем мы" – [группа Ленинград]