Ifml: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м (Ссылки)
Строка 16: Строка 16:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика]
 
[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика]
 +
[http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой]
  
  
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]

Версия 19:46, 27 февраля 2008

IFML он же ЯРИЛ, - язык для написания парсерных IF игр. Одна из ранних отечественных разработок.

Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.

Разработка

В сентябре 2001 года Sonic выложил первую и последнюю версию с прилагающейся демо-игрой А где ключи?. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.

Особенности

Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.

Перспективы

Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал свою платформу.


Ссылки

Сайт разработчика Интерпретатор с игрой