Ifml: различия между версиями
Grand (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
Grand (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
− | [http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика] | + | *[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика] |
− | [http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой] | + | *[http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой] |
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]] | [[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]] |
Версия 19:47, 27 февраля 2008
IFML он же ЯРИЛ, - язык для написания парсерных IF игр. Одна из ранних отечественных разработок.
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.
Содержание
Разработка
В сентябре 2001 года Sonic выложил первую и последнюю версию с прилагающейся демо-игрой А где ключи?. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.
Особенности
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
Перспективы
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал свою платформу.