Ifml: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(было двойное перенаправление)
(Метка: изменение цели перенаправления)
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''IFML''' он же ''ЯРИЛ'', - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок.
+
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[ЯРИЛ]]
 
 
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.
 
 
 
==Разработка==
 
В сентябре 2001 года [[Sonic]] выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.
 
 
 
==Особенности==
 
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде.
 
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
 
 
 
==Перспективы==
 
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал [[самодельные платформы|свою платформу]].
 
 
 
 
 
==Ссылки==
 
[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика]
 
 
 
 
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
 

Текущая версия на 22:14, 24 марта 2021

Перенаправление на: