Ifml: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перенаправление на Ifml)
(Перенаправление на ЯРИЛ 2.0)
Строка 1: Строка 1:
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Ifml]]
+
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[ЯРИЛ 2.0]]
  
 
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок.
 
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок.

Версия 16:41, 27 марта 2013

Перенаправление на:

IFML (Interactive Fiction Markup Language) он же ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания парсерных IF игр. Одна из ранних отечественных разработок.

Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.

Разработка

Версия 1.0

В сентябре 2001 года Sonic (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся демо-игрой А где ключи?. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.

Версия 2.0

27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.

Особенности

Версия 1.0

Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.

Версия 2.0

Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддержка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).

Перспективы

Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал свою платформу.


Ссылки