Ifml: различия между версиями
Grand (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
Realsonic (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''IFML''' он же ''ЯРИЛ'', - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок. | + | '''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок. |
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA. | Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA. | ||
==Разработка== | ==Разработка== | ||
− | В сентябре 2001 года [[Sonic]] выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы. | + | ===Версия 1.0=== |
+ | В сентябре 2001 года [[Sonic]] (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы. | ||
+ | ===Версия 2.0=== | ||
+ | 27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы. | ||
==Особенности== | ==Особенности== | ||
+ | ===Версия 1.0=== | ||
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. | Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. | ||
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту. | В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту. | ||
+ | ===Версия 2.0=== | ||
+ | Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддежка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли). | ||
==Перспективы== | ==Перспективы== |
Версия 20:53, 29 февраля 2008
IFML (Interactive Fiction Markup Language) он же ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания парсерных IF игр. Одна из ранних отечественных разработок.
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.
Содержание
Разработка
Версия 1.0
В сентябре 2001 года Sonic (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся демо-игрой А где ключи?. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.
Версия 2.0
27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.
Особенности
Версия 1.0
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
Версия 2.0
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддежка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).
Перспективы
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал свою платформу.