STK1: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Стадия разивития: Опечатка)
(Схожести и различия платформы: Правка ужасного стиля)
Строка 27: Строка 27:
 
Главная цель версии STK1 - это восоздать нормальную и рабоспособную платформу на основе [[менюшная платформа|менюшной]] со спектром широких возможностей требующихся для разработки, как простых квестов, так и сложных.
 
Главная цель версии STK1 - это восоздать нормальную и рабоспособную платформу на основе [[менюшная платформа|менюшной]] со спектром широких возможностей требующихся для разработки, как простых квестов, так и сложных.
  
==Схожести и различия платформы==
+
==Сходство и отличия от существующих платформ==
По аналогии с ООП напоминает [[TADS]], но в отличие от него использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект.
+
Использованием ООП напоминает [[TADS]], но, по утверждению [[Eten|автора]], "использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект."
  
Есть сходство с [[URQ]]ой, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать теже ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста.
+
Также по утверждению [[Eten|автора]], "есть сходство с [[URQ]], но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать те же ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста."
  
Также есть сходство с [[QSP]], в плане реализации языка, но в следствии того, чтого язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами.
+
Также по утверждению [[Eten|автора]], "есть сходство с [[QSP]], в плане реализации языка, но вследствие того, что язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами."
  
 
==Особенность платформы==
 
==Особенность платформы==

Версия 12:00, 4 марта 2008

STK1


Разработчики

Смирнов, Андрей (Eten)

Общая информация

Первая из трех ветвей развития проекта LASOFTGAME, совмещающей использование команд и тэгов для описания и представления квеста в проигрывателе данной платформы.

Принципы технологии

Язык разработки MS VISUAL C# 2005, требует установленной на компьютере пользователя .NET Framework версии 2.0 и выше.

Квест разрабатывается в файлах с расширением *.stk (исходник) и компилируется в файл *.lsf, который содержит в себе 2-х байтовый код, основанный на командах LASOFTGAME низкого уровня для проигрывателя. Текст имеет кодировку только UNICODE (UTF-16).

В данной версии нет поддержки графики, музыки, видео и прочих мультимедийных приложений к квесту.

Переносимость

По выше написанной причине, пока что Windows 98/NT/2003/XP.

Стадия развития

Идет разработка ядра платформы и соответствующих приложений. Доступной для скачивания версии нет.

Основные тенденции развития версии

В данной версии СТК (STK1) будет уделенно внимание базовой структуре самого языка, оформления текста в игре. А также развитие ООП на основе трех базовых типов объектов и отношений.

Главная цель версии STK1 - это восоздать нормальную и рабоспособную платформу на основе менюшной со спектром широких возможностей требующихся для разработки, как простых квестов, так и сложных.

Сходство и отличия от существующих платформ

Использованием ООП напоминает TADS, но, по утверждению автора, "использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект."

Также по утверждению автора, "есть сходство с URQ, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать те же ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста."

Также по утверждению автора, "есть сходство с QSP, в плане реализации языка, но вследствие того, что язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами."

Особенность платформы

  • Концепция права выбора в реализации самого квеста, т.е. выбор реализации его управления (меню или парсер), выбор вывода текста и его оформления и т.д.
  • Использование гибкого и простого ООП на основе трех базовых объектов: объект, актер, герой; и отношений.
  • Использование понятий: локация, мир, квест, события и т.д. на уровне тэгов с принятыми особенностями.
  • Платформа ориентирована больше всего для авторов, а не для программистов.

Ссылки

Официальный сайт проекта LASOFTGAME