TDZ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(См. также)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
 
|онлайн =  
 
|онлайн =  
 
|написано на = [[C++]]
 
|написано на = [[C++]]
|язык разработки =  
+
|язык разработки = Собственный скриптовый [[TDZ]] в том числе при помощи [[Визуальный редактор|визуального редактора]]
|читаемый формат =
+
|читаемый формат = [[.dat|Игры TDZ (*.dat)]]
|создаваемый формат = [[.exe|Исполняемые файлы (*.exe)]]
+
|создаваемый формат =
 
|первый выпуск = 09.12.2007
 
|первый выпуск = 09.12.2007
 
|последняя версия = 4
 
|последняя версия = 4
Строка 38: Строка 38:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
[[:Категория:Игры на TDZ|Игры на TDZ]]
+
* [[:Категория:Игры на TDZ|Игры на TDZ]]
 +
 
 +
[[Категория:Платформы без программирования]]

Текущая версия на 15:57, 7 июля 2018

TDZ
Тип Парсерные платформы
Разработчик(и) Дмитрий Блау
Языки интерфейса Русский
Операционные системы Windows
Написано на C++
Язык разработки Собственный скриптовый TDZ в том числе при помощи визуального редактора
Читаемые форматы файлов Игры TDZ (*.dat)
Создаваемые форматы файлов
Дата первого выпуска 9 декабря 2007
Последняя версия 4
Дата последней версии 8 февраля 2014
Состояние
Лицензия Freeware
Сайт dimouse.ru/norka/computers/tdz.html


TDZ - движок для написания парсерных текстовых игр, созданный Дмитрием Блау. Название является аббревиатурой от Textmode Dimouse & Zubik.

Для облегчения создания игр на TDZ пользователям доступен специальный графический редактор - TDZ edit.

Изначально движок разрабатывался как прототип системы скриптов для взаимодействия между объектами с помощью "действий" в отдельной RPG игре, проектировавшейся автором. По этой причине TDZ с самого начала не планировался как полноценная парсерная платформа, что обуславливает целый ряд его ограничений.

Сам движок написан на языке C++ с помощью библиотеки pdcurses. Редактор же TDZ edit на языке Python с помощью фреймворка Turbogears.

Документация

Ссылки

См. также