Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

URQ

92 байта убрано, 03:10, 5 мая 2019
Де-факто дата первого релиза URQ относится к первому интерпретатору, про который есть отдельная статья, так что уберём дублирование.
'''URQ''' - [[менюшная платформа{{product info|название = |тип = Менюшные платформы|разработчик = |язык = |система = |онлайн = |написано на = |менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для язык разработки = [[ИЛURQL]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.|читаемый формат = |создаваемый формат = |первый выпуск = |последняя версия = |дата последней версии = |состояние = |лицензия = |сайт = }}
'''URQ''' - изначально [[Изображение:Akurq.jpg|Интерпретатор AkURQменюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]](в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).
==Принципы технологии==[[Интерпретатор]] языка [[URQL]] работает непосредственно с исходными текстамиОднако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кодаСуществует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языкаговорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными[[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]).
==Переносимость==Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]], выпущенной 5 мая 2000 года.
==Основные возможности==Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[Изображение:urq_dos.gifПарсерные игры|Досуркапарсер]].
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows -1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[рипурка.qst]](незашифрованный квест), [[URQ_DOS.qs1]], [[AkURQ.qs2]],[[FireURQ.qs3]]) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOSзашифрованные квесты). Для Win-версии URQ 1[[FireURQ]] существует формат файлов [[.4qsz]] (архив, написанной на VB, также должны в который могут быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VBзапакованы все ресурсы квеста).
Существует также интерпретатор На настоящий день написано [[FireURQ:Категория:Игры на URQ|более 400 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, построенный хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на основе DirectXпростом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) Базовые средства языка позволяют выводить текст и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Javaуправляющие кнопки, PHP иметь числовые и Perl. Наиболее стабильнойстроковые переменные, хотя выполнять ветвления и поддерживает лишь базовые возможности URQLциклы в зависимости от определенных условий, является написанная на Java обращаться к подпрограммам. [[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKaURQL]]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту]код может быть частично самомодифицирующимся.
==Основные возможности==Основное назначение URQ - создание Система хорошо документирована. Большинство игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической картык тому же, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]]доступны в виде исходных кодов.
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение *[http://narmiel.qst (незашифрованный квест), github.qs1, io/UrqW/docs/urql.qs2, html Описание языка URQL для UrqW]*[http://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_FireURQ Документация FireURQ]*[http://urq.qs3 (зашифрованные квесты)borda. Для ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики]*[[FireURQМедиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]]*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]] существует формат файлов [http://urq.qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста)plut.info/texts Библиотека]
На настоящий день написано более 200 квестов==Недостатки==К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести: *нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор В результате имеется несколько несовместимых между собой [[SMSQuest:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]]и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе. Они пишутся на простом Бейсик*отсутствие встроенных механизмов объектно-подобном языке ориентированного программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки==Интерпретаторы==На данный момент существует четыре основных интерпретатора, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQLкоторые рекомендуется использовать для написания игр:* [[FireURQ]] * [[UrqW]]* [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW)* [[URQ-код может быть частично самомодифицирующимся.модуль INSTEAD]] (ограниченный интерпретатор для платформы [[INSTEAD]])
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности[[Файл:Летний праздник. Можно вставлять в текст графические изображения (в тpng|left|thumb|Летний праздник.чFireURQ]][[Файл:Как я стал пиратом. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки)jpg|center|thumb|Как я стал пиратом.UrqW]]
Система хорошо документированаБолее старые и заброшенные интерпретаторы:*[[RipURQ|URQ v. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов1.4]]*[[URQ_DOS]]*[[AkURQ]]*[[BEST_URQ]]*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнестиhttp: *нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей//urq.plut. В результате имеется несколько несовместимых между собой info/soft Список всех интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим программ для работы с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.URQL]
== Ссылки ==
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft(Очень древний сайт, сейчас неактуален)]
== См. также ==* [[:Категория:ПлатформыИгры на URQ|Игры на URQ]] * [[:Категория:Менюшные платформыБиблиотеки URQ|Библиотеки URQ]]

Навигация