URQ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
'''URQ''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
+
{{product info
 +
|название =
 +
|тип = Менюшные платформы
 +
|разработчик =
 +
|язык =
 +
|система =
 +
|онлайн =
 +
|написано на =
 +
|язык разработки = [[URQL]]
 +
|читаемый формат =
 +
|создаваемый формат =
 +
|первый выпуск = 05.05.2000
 +
|последняя версия =
 +
|дата последней версии =
 +
|состояние =
 +
|лицензия =
 +
|сайт =
 +
}}
 +
 
 +
'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).
 +
 
 +
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы]]).
 +
 
 +
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]].
  
 
==Основные возможности==
 
==Основные возможности==
 
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]].
 
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]].
  
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
+
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
  
На настоящий день написано более 400 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
+
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более 400 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
  
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
+
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся.
  
 
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
 
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
Строка 21: Строка 44:
 
==Недостатки==
 
==Недостатки==
 
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:  
 
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:  
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
+
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]] и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
 
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.  
 
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.  
 
См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]
 
См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]
Строка 34: Строка 57:
 
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]
 
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]
 
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]
 
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]
 
  
 
Более старые и заброшенные интерпретаторы:
 
Более старые и заброшенные интерпретаторы:
*[[URQ v.1.4]]
+
*[[RipURQ|URQ v.1.4]]
 
*[[URQ_DOS]]
 
*[[URQ_DOS]]
 
*[[AkURQ]]
 
*[[AkURQ]]
Строка 50: Строка 72:
 
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft (Очень древний сайт, сейчас неактуален)]
 
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft (Очень древний сайт, сейчас неактуален)]
  
 
+
== См. также ==
[[Категория:Менюшные платформы]]
+
* [[:Категория:Игры на URQ|Игры на URQ]]

Версия 23:15, 3 июля 2018

URQ
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и)
Языки интерфейса
Операционные системы
Написано на
Язык разработки URQL
Читаемые форматы файлов
Создаваемые форматы файлов
Дата первого выпуска 5 мая 2000
Последняя версия
Дата последней версии
Состояние
Лицензия
Сайт


URQ - изначально менюшная платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).

Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. #Интерпретаторы).

Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.

Основные возможности

Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.

Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для FireURQ существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).

На настоящий день написано более 400 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый SMSQuest и актуальный URQEdit. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.

Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.

Библиотека

Недостатки

К главным недостаткам URQL можно отнести:

  • нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
  • отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.

См. также: Рефакторинг URQL

Интерпретаторы

На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:

Летний праздник. FireURQ
Как я стал пиратом. UrqW

Более старые и заброшенные интерпретаторы:

Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL

Ссылки

См. также