Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Интерактивная литература

1679 байт добавлено, 07:35, 8 февраля 2008
Замена понятия на более общее
Компьютерная программаИнтерактивная Литература (далее [[ИЛ]]) — это русский эквивалент англоязычного понятия [[Interactive Fiction]] (IF). В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является фиксированным, которая генерирует текстовое повествование а способен меняться в ответ на ввод зависимости от действий читателя (в «компьютерном» варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант [[ИЛ]]. Здесь, однако, мы рассматриваем исключительно компьютерную разновидность ИЛ. Ввод может осуществляться как простым выбором комманд из меню (К ней относятся любые [[менюшная играинтерактивные программы|менюшные игрыинтерактивная_программа]], которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в виде графики, анимации, звука и т.п.), так а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд (составленных на естественном языке , близком к естественному). Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя ("взять ключ протагониста). Наиболее известная и отпереть дверь"популярная разновидность ИЛ — это текстовые игры (они же «текстовые квесты», "рыцарь, расскажи мне о драконе" «игры с текстовым вводом» и т.п.) Если игра принимает команды , но нужно заметить, что понятие ИЛ все-таки несколько шире, и не ограничивается исключительно ими. ИЛ — не обязательно развлечение, это полноправный жанр искусства! Довольно близкими родственниками ИЛ можно считать разнообразные текстовые ролевые игры, MUDы и пр. (хотя в данном случае, конечно, упор обычно делается на естественном языке, то эти команды анализируются [[парсеринтерактивность]]ом, который определяет их грамматическую структуру. Затем программа выдает ответ— а «литературность», в котором в нескольких строчках текста описываетлучшем случае, что изменилось в игровом мире в ответ на действия игрока. Игра также может объявить, что команда не была понята или попросить уточнения введенной командыявляется зачаточной J).
См. также [[FAQ]]
[[Категория:Глоссарий]]
358
правок

Навигация