Адальома

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Адальома
Тип Конкурсы
Порядковый номер 2
Организатор(ы) Jumangee
Дата начала 20 января 2014
Дата окончания 22 июня 2014
Сайт quest-book.ru/forum/topic/2741

Конкурс мини-книг-игр "Адальома", он же «Конкурс мини книг-игр 2014», он же «КоМКи-2014»

Aladoma.png

Правила

На конкурс будут приниматься книги-игры, повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже.

Размер присылаемых историй имеет следующие рамки:

  • Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков.
  • Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков.
  • Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма.

Для участия в конкурсе будут приниматься только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты.

К участию в конкурсе не будут допущены:

  • книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
  • книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ
  • игры-переводы на русский язык
  • работы не проходящие пре-модерацию (Jumangee), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса.

Сроки конкурса

  • Начало приема работ: 31 марта 2014
  • Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014
  • Окончание приема работ: 2 мая 2014 23:59 МСК 01.06.2014 23:59 МСК- ПРОДЛЕНО!
  • Окончание приема оценок: 20.06.2014 23:59 МСК

Победители

Все работы будут оценены читателями по критериям:

  • Сюжет (+1…+10)
  • Литературный стиль (+1…+10)
  • Атмосферность (+1…+10)
  • Игровая механика (+1…+10)

Победителей выбираю я (Jumangee) на основе оценок читателей по описанным выше критериям.

Призы

  • Победитель, получит 2000 рублей, участник занявший второе место получит 1000 рублей.
  • Участники занявшие с 1 по 3 места получат специальную медаль к профилю на форуме

Описание игрового сеттинга "Адальома"

Описание

Сеттинг для книг-игр конкурса являются "летающие острова". Никаких связей или аналогий с чужими произведениями не проводится. Созданные авторами произведения должны быть адаптированы под концепцию единого мира, но законы и принципы этого мира могут разниться очень сильно. Принцип полета островов описывать запрещено ("технические нюансы"), но можно сюжетно на них ссылаться. Т.е. в истории может описываться, как например, "учёный, узнав физику полётов островов создал способ управления ими...", но создавать ограничения для других авторов, описывая эту самую физику, нельзя.

Главный принцип для произведений (он же – "рамка") это факт того, что в своих историях герои могут перемещаться только по той группе островов, которые сочинил автор. Каждая история происходит в районе определённой группы островов, размер её условно неограничен, при условии, что к "создаваемым" островам имеются отсылки в произведении. Таким образом, нельзя например написать: "он являлся властителем 1001 острова". Если такой властитель у вас всё-таки будет, избегайте называть числа.

Мир децентрализован – столиц нет, предопределенных городов тоже. Авторам необходимо описывать "свои" острова и "свои" города, т.е. царит прицип "первичного супа" – каждый пишет что хочет. Между островами воздушное пространство, там могут парить облака, летать птицы и т.п.

Допускается и приветствуется согласованное написание произведений по "совместной" группе островов несколькими авторами, в этом случае просто группа островов условно составляет свой "подмир". Т.е. по договорённости, авторы могут приглашать друг к другу "гостей". Истории, происходящие в совместной группе, желательно, должны предворяться некоторой вступлением – небольшим описанием нюансов этого мирка.

Летающие острова, если говорить метафизически, всё-так один мир. Но острова никак между собой не связаны, а потому, люди их населяющие идут по собственным путям развития. Поэтому в этом мире магия "соседствует" с техникой. Более того, использование одновременно любых "подсеттингов" разрешено даже в пределах одного острова. Тем не менее, физика присутствует и "главенствует". Поэтому, если используется магия (или чтото подобное), автору необходимо описать основу того, "чему она обязана" (почему она существует, например – психологическим свойствам людей, живущем на этом острове (или группе островов), или например какому-то артефакту) и как проявляется. На технологию есть ограничение – максимальный используемый уровень развития может соответствовать примерно середине 20-го века.

Ни магия ни техника не может объяснить почему невозможно долететь до "соседних групп островов", можете представить, что между ними лежат чудовищно огромные расстояния, в результате ни одна отправленная экспедиция не может преодолеть эти расстояния. Соответственно, о существовании этих самых других островов персонажи могут только догадываться и строить гипотезы (ну, или теоретически "объяснять" этот факт)

Ядро мира тоже недоступно для обитателей, так же как и история возникновения такого своеобразного мира. Но персонажи произведения могут строить гипотезы и даже настаивать на том, что они верны.

Создание искусственных островов и уничтожение любых островов "возможно" как технически так и магически. Но, помните, что физику никто не отменял – ничто не создаётся из "ничего" и ничто не уходит "в никуда".

Внимание! У мира есть общее название, в своих произведениях при ссылке на "этот мир" используйте только его. Т.е. название мира известно на всех островах по причинам, которые неизвестны никому...

Участники и результаты

Место Игра Автор(ы) Платформа
1 Резонанс Отпущенников, Ярослав Книга-игра
2 Другой мир Колосов, Антон Книга-игра
2 Dragon Age, Чемпион на Летающих островах Ерошкина, Мария Книга-игра

Ссылки