Зимняя Олимпиада Квестов 2024

Материал из IFВики
(перенаправлено с «ЗОК 2024»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Зимняя Олимпиада Квестов 2024
Тип Конкурсы
Порядковый номер 19
Организатор(ы) Enola
Дата начала 1 декабря 2023
Дата окончания 18 марта 2024
Сайт https://zok.ifiction.ru/

Zok 2024 480.png

О конкурсе

ЗОК 2024 — это ежегодный зимний конкурс текстовых игр на русском языке. В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction), не публиковавшаяся до 4 февраля 2024 года.

Тема игры - любая.
Победителей в конкурсе определяет профессиональное жюри, состоящее из опытных авторов и участников сообщества интерактивной литературы.
Также есть специальная номинация, победителя в которой определяют игроки, голосующие за наиболее понравившуюся игру.

Подробные правила конкурса изложены на отдельной странице.

Правила для всех

Сроки проведения
  • Игры принимаются c 01 декабря 2023 года до 04 февраля 2024 года (включительно).
  • Публикация игр и открытие голосования — не позднее 5 февраля 2024 года.
  • Голосование продолжается до 01 марта 2024 года (включительно).
  • Подведение итогов, подсчёт голосов – до 02 марта 2024 года.
  • Все даты в данных правилах подразумевают московское время (UTC+3). Сроки публикации, голосования, подведения итогов могут меняться в зависимости от количества присланных игр.
Призовой фонд
  • По результатам выбора жюри:
  • 1-ое место - 20 000 рублей.
  • 2-ое место - 15 000 рублей.
  • 3-е место - 7 500 рублей.
  • Приз зрительских симпатий - 7 500 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков)
  • РПГ, которая займёт самое высокое место получит 5 000 рублей.* (от Владислава Тихонова aka Protos365)

* Самое высокое место по голосованию жюри.

Любой желающий может предложить приз за игру, которая соответствует его личным критериям, либо пополнить призовой фонд конкурса. Подробности назначения дополнительных призов обсуждаются с организатором.

Состав жюри
Оценивание игр

Игроки оценивают игры по шкале от от 1 до 10 (наивысшая). Итоговое место игры в голосовании игроков считается, как среднее арифметическое поставленных ей оценок.

Жюри оценивает игры по четырём критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая). Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию "Увлекательность". В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором (дополнительные 0,5 балла). Ниже пояснения по каждому из критериев.

Увлекательность (Общее впечатление об игре)
Это - самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Понравилось ли играть в неё или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.

Геймплей
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры интересен разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой.

Сюжет и литературный стиль
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре). Ошибки (орфографические, речевые и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.

Техническое исполнение и оформление
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Оценка стандартного оформления платформы/движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) остаётся на усмотрение члена жюри.

Контакты организатора

Связаться с организатором*

*Быстрей всего отвечаю в дискорде.

Правила для авторов

Требования к играм
  • Игра должна быть в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).
  • Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.
  • Игра должна быть законченной и проходимой (то есть, как минимум, должна быть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки).
  • Игра должна быть бесплатной. (Игра не должна запрашивать оплату для прохождения, требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.)
  • Игры не должны быть опубликованы до 4 февраля 2024 года (включительно). Про отправку онлайн-игр смотрите ниже.
  • Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента.
  • Переводы игр могут участвовать только "Вне конкурса". Подробнее о разделе "Вне конкурса" смотрите ниже.
  • Количество игр от одного автора – не больше трёх.
  • Писать можно под любую операционную систему, но необходимо, чтобы одна из версий игры была для Windows (10; x64), так как других операционных систем у организатора нет).
Как отправить игру на конкурс

Нажать на кнопку "Отправить игру" вверху сайта, заполнить форму заявки, приложив архив с игрой, либо ссылку на онлайн игру. Регистрация на сайте не обязательна, но она нужна, если вы хотите прервать заполнение заявки и сохранить её, чтобы дозаполнить и отправить позднее или отредактировать уже поданную заявку. Если у вас возникают проблемы при заполнении формы или отправке заявки, свяжитесь с организатором.
Заявки на конкурс, отправленные по другим каналам: на форуме, в дискорде и т.д., не рассматриваются.

Обновления к играм принимаются в течение всего конкурса. Чтобы была возможность обновлять игру, необходимо отредактировать свою заявку, прислав организатору новую версию игры (или ссылку на неё), а также полный список изменений, произошедших в игре (Changelog).

Обратите внимание!
Не забудьте указать email и/или иные контакты для связи!
К заявке обязательно должна быть приложена обложка (картинка, которая будет представлять карточку игры на сайте – формат файла JPEG, PNG; разрешение от 100×100 до 1600×1200 пикселей (в карточке игры она всё равно сжимается до 320 пикселей по ширине); размер не более 5 МБ)
Игры выкладываются под рейтингом 18+, если автором не указано иное.
Если в игре есть контент, сгенерированный нейросетями, укажите это в описании к игре или в комментарии к заявке.
Крайне желательно приложить текстовый файл с описанием прохождения (Если у вас какая-то непростая игра, сложный квест, рпг и т.п. Прохождение будет доступно только членам жюри, если, конечно, вы не хотите сделать его доступным для всех игроков).

Отправка онлайн-игр

В заявке необходимо прислать ссылку на тестовую версию игры (версию для модерации, вычитки и т.п.), не доступную для широкой публики, чтобы организатор мог заранее проверить игру на соответствие правилам конкурса. Если ваш движок не обладает таким функционалом, свяжитесь с организатором, чтобы обсудить возможности для участия игры в конкурсе.
После одобрения вашей заявки организатором нужно опубликовать итоговую версию игры не раньше 5 февраля 2024 г. и прислать в заявке обновлённую ссылку на итоговую версию. Онлайн-игры, опубликованные раньше срока, могут быть переведены в раздел "Вне конкурса".

Раздел "Вне конкурса"

В раздел "Вне конкурса" попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (переводы игр; игры, опубликованные до 4 февраля 2024 года; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут (например, игра одного из членов жюри) участвовать в розыгрыше призового фонда.
Игры вне конкурса не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри. Такие игры также будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе. Все остальные правила и требования, такие же, как и у игр участвующих в конкурсе.

Дисквалификация игр

В случае нарушения правил конкурса игра, в зависимости от вида и характера нарушения, по коллективному решению жюри и организатора может быть переведена в раздел "Вне конкурса", либо дисквалифицирована с конкурса с соответствующими последствиями.

Юридические подробности
  1. Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете, после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других ресурсах.
  2. Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение всех материалов, которые вы представляете на конкурс.
  3. В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав, но, в случае претензий от правообладателей, игра может быть дисквалифицирована.
  4. Присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации.
  5. Настоящие правила могут меняться в течение конкурса, о чём организатор будет делать объявления.

Правила для игроков

После публикации игр, любой желающий, зарегистрированный на форуме ifiction.ru, может проголосовать за понравившиеся игры.

  • Игроки могут оценивать игры по всем критериям, но при подсчёте голосов будет учитываться только графа "Общая оценка".
  • Для выставления оценки игроки должны сыграть в игру.
  • Игроки должны оценить хотя бы три игры, иначе голос не будет засчитан.
  • Автор игры не может голосовать за свою игру. (Такие оценки не будут учитываться при подсчёте голосов игроков).
  • Игроки не обязаны перепроходить игру.
  • Игроки не обязаны проходить последнюю версию игры.
  • Игроки могут писать обзоры.

Правила для жюри

  • Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.

Времени, затраченного на ознакомление с игрой, должно быть достаточно, чтобы составить всестороннее и непредвзятое впечатление об основных аспектах игры. При этом полное прохождение (открытие всех концовок, секретных сюжетных веток и т.д.) остаётся на усмотрение члена жюри. Члены жюри не обязаны перепроходить игру.

  • Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.
  • Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.
  • Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре.

Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто, минимум два полноценных предложения. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что “Запоминается… “, чего “Хотелось бы…” и “Итоговый вердикт…”.

  • Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте.

FAQ

  • Что такое "ЗОК 2024"?

ЗОК расшифровывается, как Зимняя олимпиада квестов. Но, поскольку конкурс посвящён не только квестам, но и текстовым играм других жанров, было решено слегка поменять название.

  • Есть ли какие-нибудь ограничения по темам или жанрам игры?

Нет. Вы можете писать текстовую игру на любую тему и в любом игровом жанре.

  • Что такое «текстовые игры/интерактивная литература»?

Интерактивная литература - довольно широкое понятие, и попытки его сформулировать давно уже стали одной из дисциплин специальной олимпиады. Однако на данный момент есть три основные формы ИЛ:

  • Парсер

Игрок взаимодействует с игрой, вводя текстовые команды (как в юниксовой консоли, ага). "осмотреть стол", "взять ключ", "открыть дверь ключом" и всякое такое прочее. В этом жанре попадаются как зубодробительные паззл-фесты (Anchorhead), так и почти не интерактивные новеллы (Photopia). Поскольку парсерные движки описывают модель мира, такие игры зачастую основаны на исследовании окружающего пространства и разных действиях с предметами. Здесь также попадаются игровые механики, специфичные исключительно для текстовых игр - например, в "Counterfeit Monkey" игрок может удалять буквы из названий предметов, чтобы получать новые предметы, нужные для решения паззла, к примеру, из SOIL получить OIL.

  • Выбор вариантов (Choice-based)

После абзаца текста (или нескольких) игроку предлагается на выбор несколько вариантов действия, он выбирает одно. Также известна под названием CYOA благодаря серии книг-игр Choose Your Own Adventure. Обычно в этой форме делают истории со множеством разветвлений и десятками разных концовок. Такие игры больше про историю, а не про паззлы.

  • Гипертекст

В текстовом описании игровой ситуации есть активные ссылки, нажатие по которым может привести к разным последствиям. В этих играх обычно сочетается подход к истории, характерный для CYOA, и исследование мира, характерное для парсеров.
Есть хорошее видео "Introduction to Interactive Fiction" Виктора Хейсберса, где он играет в разные произведения ИЛ и рассказывает, что к чему.
Более подробно про литературную сторону ИЛ можно почитать здесь: Литературная_сторона_ИЛ.

  • Допускаются ли книги-игры на конкурс (например, PDF с гиперссылками))? Если игра содержит дополнительный контент не функциональный в pdf версии, например лист персонажа, игровая карта, не является ли это препятствием для участия?

Внутри книги-игры могут быть любые механики, но должна сохраняться минимальная интерактивность (взаимодействие игрока с самой программой). Переходы по (гиперссылкам) параграфам, ведение листа персонажа в PDF и т.д. А не просто скан книги-игры, например) Если будут гиперссылки с переходами, а остальное (кубик, лист персонажа и т.д.) оффлайновое, то можно. В первую очередь, это направлено на то, чтобы присылали именно интерактивные произведения, а не просто текст в формате .docx, .doc, .txt и т.д. Строго форматом .pdf это не ограничивается, так как и в Word можно создать подобное поведение, важен сам принцип: не просто текст какой-то книги, а именно интерактивная хотя бы в какой-то мере программа.

  • Можно ли прислать на конкурс адаптацию раннее опубликованной парсерной игры на меню(гипертекст/выбор вариантов) и наоборот? Можно ли прислать интерактивную версию ранее опубликованной книги-игры? Можно ли прислать перевод игры?

Да, прислать можно, но, к сожалению, в конкурсе участвовать они не смогут. Правила конкурса допускают только впервые опубликованные игры. При портировании игры на другую платформу, пусть даже с парсера на меню, или создании интерактивной версии книги-игры содержание игры, по сути, почти не меняется, а перевод — это не оригинальная игра. Данные произведения могут быть представлены в разделе "Вне конкурса" (см. раздел "Правила для авторов"). Единственное исключение, это если количество нового контента (сюжета, текста, геймплея) в произведении будет значительно больше, чем в оригинальной игре.

  • На конкурс принимаются только текстовые игры, это значит, что в игре должен быть только текст? Если текстовая игра будет обильно подкреплена визуалом, это не будет являться нарушением правил?

В игре не обязательно должен быть только текст. Графическое оформление допускается, но не так, чтобы игра была целиком графическая, как в жанре "Поиск предметов", например. Визуальные новеллы можно, так как картинки там почти полностью фоновые, и, по идее, можно играть и без картинок. Вообще для ориентира: надо учитывать количество графики в игре и её функциональное назначение (насколько она важна: только для оформления/украшательства, или некие ключевые игровые механики будут завязаны на неё). Если основное, с чем взаимодействует игрок — это текст, тогда подходит. Отдельные полностью графические головоломки в текстовой игре – это пограничный случай и решение по таким играм будет приниматься отдельно. Все остальные нюансы можно обсудить с организатором.

  • А что насчёт адалт контента и/или литров крови с расчленёнкой?)

В целом допускается, но если будет откровенное порно, то могут возникнуть вопросы. Это будет обсуждаться индивидуально с участником. Также отмечу, что к чисто порнографическим играм отношение сообщества и жюри обычно негативное.

  • Что значит "присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации"?

Поскольку законодательство обширно, противоречиво и многообразно, руководствуйтесь собственным здравым смыслом. Но особо отмечу, что на конкурсе неприемлемы темы, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, ориентации и т.д.

  • Можно ли использовать чужие/нелицензионные материалы для игры?

Скажем так, заимствовать чужие произведения/ресурсы не запрещается. Так как организатор не может и не будет проверять все материалы игры на соответствие законодательству. Но если будут претензии от правообладателей, то последствия будут соответствующие, вплоть до дисквалификации. Так что на свой страх и риск. Но своё, конечно же, лучше)

  • Можно ли использовать в игре контент, сгенерированный нейросетями (ИИ)? Насколько честно, что игра с таким контентом будет соревноваться наравне с полностью оригинальными произведениями или даже победит?

Можно, при условии, что он не нарушает другие правила конкурса. При подаче заявки на конкурс укажите, что в игре есть такой контент.
Пока что нейросети не способны (во всяком случае, мне неизвестны такие примеры) сгенерировать полностью всю игру от начала и до конца, тем более с достаточно высоким уровнем качества. Автор всё равно должен собрать все сгенерированные элементы игры воедино и как-то оформить. По сути, это мало чем отличается от ситуации, когда автор просто берёт чужие картинки или дизайн из интернета и вставляет в свою игру. Оформление игры на конкурсе учитывается при выставлении оценок, но не играет ключевую роль. Поэтому я не думаю, что использование нейросетей, на данный момент, даёт какое-то неоспоримое преимущество участнику, хоть оно и упрощает разработку игры.


Игры конкурса

Место Игра Автор(ы) Платформа
1 Генезис: Посвящение Журавлёв, Андрей Атрил
2 Приключение длиною в день Numbus 2000 Twine
3 Пять принцев Senmocni Ren'Py
4 Красная шапочка ГИГ Twine
5 Даэна. Ожерелье смерти Aleks Otter Атрил
6 Дитя средневековья Monkey Текстовые Квесты
7 Багровая безмятежность Шепелин, Константин Twine
8 Битва при Мюльдорфе Sargeras Текстовые Квесты
9 Авалон Егор Лампов
10 Дичь Кирдань, Марк QSP
11 Из тени Kot211 Ren'Py
12 Hymenopus coronatus YazRechnoy Ren'Py
13 Skuldvärlden: Möjlighet Cold Ground Club Ren'Py
14 Слушай внимательно Dekka24 Twine
15 Поручение Её Носочества Agentlapki Самодельные платформы
16 Биллетюни правды Oblakov shta nah QSP
17 Капсулы Wol4ik Twine

Игра вне конкурса: Технология Смерти

Ссылки

Тема конкурса на форуме
Новости конкурса