КОНТИГР-2019

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
КОНТИГР-2019
Тип Конкурсы
Порядковый номер 1
Организатор(ы) Виталий Блинов
Дата начала 8 марта 2019
Дата окончания 2 ноября 2019
Сайт kontigr.com

Правила

КОНТИГР-2019 – это конкурс текстовых игр на русском языке, победитель которого определяется открытым голосованием игроков.

Правила приёма игр

  1. К участию в конкурсе принимаются оригинальные текстовые игры на русском языке и оригинальные переводы текстовых игр, написанных на других языках.
  2. Авторы-участники конкурса должны отправить заявку с информацией об игре на почту: register@kontigr.com В заявке должны содержаться следующие данные:
    • Информация об авторстве
    • Название игры
    • Её краткое описание
    • Возрастной рейтинг с расшифровкой
    • Информация о запуске игры (программа для запуска файла игры, системные требования).
  3. Заявка должна быть отправлена до 23:59 30.09.2019 по Московскому времени (UTC+3).
  4. Файлы с оффлайн-играми должны быть отправлены на почту register@kontigr.com до 01.10.2019, после чего игры просматриваются организаторами.
  5. Публикация онлайн-игр на специализированных ресурсах осуществляется авторами в период с 01.10.2019 по 07.10.2019, после чего игры просматриваются организаторами. Возможна предварительая закрытая публикация онлайн-игр (обратитесь к администрации соответствующих ресурсов, см. п. 12 FAQ), чтобы организаторы конкурса могли заранее ознакомиться с играми и вынести решение о принятии работ на конкурс.
  6. Публикация страниц игр-участниц на сайте конкурса осуществляется после того, как заявки обработаны, а игры просмотрены организаторами. Ориентировочная дата публикации игр - 07.10.2019.

Правила голосования

  1. Игроки, зарегистрированные на сайте kontigr.com или db.crem.xyz, могут участвовать в голосовании.
  2. Каждый голосующий выставляет играм оценки от 1 до максимального балла, равного количеству игр-участниц, тем самым определяя рейтинг игр. Игры могут иметь одинаковые оценки. Не обязательно оценивать все игры. Одна игра считается лучше другой по мнению голосующего, если её оценка выше, не важно, насколько.
  3. Итоговый рейтинг игр определяется по вариации метода Шульце, в которой игры, не попавшие в рейтинги игроков, не считаются оценёнными соответствующими игроками.
  4. Голосование начинается в момент публикации игр. Диалог с авторами может занять какое-то время, ориентировочная дата публикации игр – 07.10.2019.
  5. Голосование проходит до 23:59 31.10.2019 по Московскому времени, после чего осуществляется подсчёт голосов. Сроки окончания голосования приблизительные и могут быть сдвинуты при наличии большого количества игр.
  6. Расшифровка голосов публикуется после оглашения победителей, вся персональная информация (вроде email-адресов) не публикуется, используются только ники, под которыми пользователи голосовали.

Призы и победители

  1. Игра должна набрать достаточное количество голосов, чтобы участвовать в распределении призов. При общем числе голосующих, большем 50 человек – это 20 голосов, при меньшем – 40% от числа голосующих.
  2. Призовой фонд распределяется между победителями по следующим принципам:
    • Максимальное число победителей – половина от числа участвующих игр (с округлением вниз)
    • Минимальный приз – 1000 рублей
    • Точные суммы призов определяются, когда сформирован призовой фонд, и когда известен итоговый рейтинг, так как возможны ситуации, когда две или более игр занимают одну строчку рейтинга
  3. Текущий призовой фонд составляет 10000 р. Пример распределения в случае 10 игр-участниц без ничьих:
    • 1 место - 3000 р.
    • 2 место - 2500 р.
    • 3 место - 2000 р.
    • 4 место - 1500 р.
    • 5 место - 1000 р.
  4. Связь о получении приза осуществляется по электронной почте, с которой была отправлена заявка, если с автором не было оговорено иного.

Соблюдение правил

  1. Решение о несоблюдении правил участниками конкурса выносится организаторами конкурса.
  2. В случае нарушения автором игры правил конкурса, организаторы конкурса могут принять решение о дисквалификации игры.

FAQ

1. Что такое оригинальные игры?

Это игра или перевод игры, впервые опубликованные на конкурсе КОНТИГР-2019. Ремейки, дописанные старые игры (фрагменты которых уже были опубликованы) рассматриваются в индивидуальном порядке. Однако, авторам рекомендуется не скрывать информацию об этом, мы рекомендуем помнить, что дисквалификация игры по ходу конкурса публичная, в отличии от отказа в приёме работы на конкурс.

2. Можно ли посылать игру, которая уже отправлена на другой конкурс?

Можно, если игра будет опубликована после 30.09.2019. Публикация игры до этого срока ведёт к дисквалификации.

3. Является ли отправка игры тестировщикам публикацией?

Публикацией считается наличие публичной версии игры. Она отличается от приватной тем, что к ней имеют доступ пользователи, не идентифицированные автором. Например, наличие ссылки на файл игры, перейдя по которой, любой желающий может ознакомиться с материалами игры, является публикацией. Отправка же такой же ссылки по приватным каналам тестировщику или группе тестировщиков публикацией не является.

4. Есть ли ограничения на платформы, системные требования?

Ограничений на платформы нет, однако авторам рекомендуется думать о том, чтобы с их работой ознакомилось большое количество игроков, чтобы игра могла побороться за призовой фонд. Мы рекомендуем писать игры, доступные под Windows или имеющие онлайн-версии.

5. Что, если организаторам не удалось запустить мою игру?

Организаторы будут связываться со всеми авторами, по играм которых возникнут вопросы. Пожалуйста, будьте готовы к общению с организаторами. Чтобы игра была допущена до участия в конкурсе, организаторы должны иметь возможность с ней ознакомиться.

6. Можно ли отправлять на конкурс незаконченные игры, очень короткие игры, игры, содержащие обилие ненормативной лексики?

Отправлять можно любые игры. Все вышеуказанные вопросы решаются индивидуально, так как являются субъективными оценками – и допуск игр на конкурс осуществляется решением организаторов. Отдельно подчеркнём, что наличие ненормативной лексики означает возрастной рейтинг 18+, который мы рекомендуем указывать в заявке игры на конкурс.

7. Принимаются ли на конкурс книги-игры?

Книги-игры принимаются на конкурс в виде интерактивных версий, где отсылки к номерам параграфов и подсчёт, отводимый в печатных версиях на плечи игрока, автоматизированы и оформлены в виде, например, гиперссылок и скрытых подпрограмм, вычисляющих необходимые параметры.

8. Есть ли ограничения на использование визуальных элементов в игре?

Такие вопросы решаются индивидуально. Мы рекомендуем авторам руководствоваться следующим принципом (которого придерживаемся и мы): визуальные элементы текстовой игры могут служить для удобства и сокращения каких-то управляющих конструкций (например, иконка рюкзака вместо слова “инвентарь” в игре про поход) или для иллюстраций к тексту.

9. Что такое текстовая игра? Является ли например аудиоигра текстовой? А игра, нарисованная псевдографикой (как Dwarf Fortress)?

Такие вопросы решаются индивидуально. Однако, скорее всего, игра, написанная псевдографикой, не будет допущена до участия в конкурсе.

10. Можно ли использовать изображения, музыку, которые принадлежат другим авторам? Допускаются ли фанфики до участия в конкурсе?

Авторы должны помнить, что нарушение закона об авторском праве – это нарушение закона РФ, и ответственность за это несут сами авторы. Строго говоря, фанфики и вообще использование узнаваемых образов, созданных другими авторами, является нарушением закона об авторском праве. Это означает, что при обращении правообладателя игра может быть дисквалифицирована и снята с сайта конкурса. Конечно, разрешение от автора на использование своего контента может защитить от подобных санкций.

11. Обязательно ли наличие разрешения оригинального автора для игр-переводов?

Этот вопрос принципиально ничем не отличается от использования изображений или музыки, написанных другими авторами. Это означает, что при обращении правообладателя игра может быть дисквалифицирована и снята с сайта конкурса. Конечно, разрешение от автора на использование своего контента может защитить от подобных санкций.

12. Я публикую игру онлайн на специализированном сервисе. Как мне поступить?

Вы должны опубликовать игру в период с 01.10.2019 по 07.10.2019. Однако вы должны быть готовыми к тому, что она, уже будучи в открытом доступе, может быть дисквалифицирована за нарушение правил конкурса (если, например, она не является оригинальной или нарушает законы РФ). Поэтому мы рекомендуем по возможности заранее отправлять html-версию игры нам, если экспорт в html на выбранной вами платформе возможен. После обсуждения с администраторами самых популярных онлайн-платформ для текстовых игр, мы выяснили следующее:

  • В сервисе Аперо при публикации появится возможность “опубликовать на КОНТИГР-2019” или что-то подобное. Это обеспечит доступ организаторам конкурса к игре ещё до её открытой публикации.
  • В сервисе InStory возможен экспорт стори в файл, который можно отправить организаторам конкурса заранее, ещё до сроков открытой публикации конкурсных игр.
  • В сервисе КвестБук есть возможность поделиться ссылкой на тестовую игру.
  • В сервисе AXMA есть возможность экспорта в html.

Для того, чтобы не задерживать публикацию конкурсных работ мы просим присылать версии игр заранее.

13. Можно ли в процессе работы над игрой постить статьи с новостями разработки, сюжеты, демки, видео прохождения, и т.д.? Можно ли показывать мою игру друзьям до начала голосования?

Мы приветствуем распространение информации об игре до её публикации, однако сам файл игры не должен находиться в публичном доступе до 30.09.2019. Что касается демо-версий, организаторы вправе счесть, что изменения, внесённые после публикации демо-версии не достаточные, чтобы считать демо-версию другой игрой – и это может повлечь к дисквалификации игры.

14. Можно ли голосовать за свои игры? Могут ли художники/тестировщики и т.д. голосовать за игры, в разработке/тестировании которых они принимали участие?

Да, голосовать за свои игры можно. Однако, мы рекомендуем относиться к голосованию ответственно, и отдавать голос не автору, а непосредственно игре.

15. Может ли один автор отправить несколько игр?

Да, один автор может отправить несколько игр на конкурс. Однако мы рекомендуем брать качеством, а не количеством.

16. Могу ли я стать спонсором конкурса? Могу ли при этом отправлять работу в качестве автора?

Мы рады спонсорам. Для того, чтобы стать спонсором, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте: info@kontigr.com Спонсорство никак не мешает быть автором и наравне со всеми претендовать на призы.

17. Могу ли я стать организатором конкурса? Могу ли при этом отправлять работу в качестве автора?

У нас уже есть команда организаторов. Однако, если у вас есть идеи по улучшению технической части, по сотрудничеству, по распространению информации в соц. сетях – мы рады обсудить эти вопросы. Пожалуйста, обращайтесь к нам по электронной почте: info@kontigr.com В качестве авторов не могут участвовать организаторы, ответственные за приём игр и голосов. Такой организатор всего один – Виталий Блинов.

18. Я автор игры, и у меня вопрос по поводу соответствия моей игры правилам конкурса, либо другие вопросы к организаторам. Как я могу связаться с организаторами?

Мы всегда будем рады вашим письмам на электронную почту: info@kontigr.com

Конкурс для игроков

Ответьте правильно на каверзные вопросы по играм-участницам!

Помните: никто, кроме организатора конкурса и авторов соответствующих игр, не знает правильных ответов на каверзные вопросы.

Список игр

Место Игра Автор(ы) Платформа
1 Пути деспотов Китманов, Константин, Савчук, Дарья Twine
1 Политический отбор Прокошев, Пётр StoryReader
3 Богам нужны Герои Таро, Константин Атрил
4 Чай, Кот и Старые Сказки Манойлович, Александра Twine
4 Инквизитор Лапин, Юрий Атрил
6 Не идите за бабочкой Ларицкая, Мария Twine
7 Ясень Каданцев, Михаил Аперо
8 Once in The forest. Часть 1 Черных, Ирина Ren'Py
9 Осколок истории Лобанов, Андрей INSTEAD
10 Обратная Сторона Irremann INSTEAD

Призёры

Призовой фонд поделили между собой лучшие 5 игр:

Победитель конкурса игроков: Binki.

Призёры получат призы-сюрпризы, о которых чуть позже (чтобы не испортить сюрприз!).

Ссылки