Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Преступления против мимезиса

3126 байт добавлено, 05:04, 28 июня 2016
Нет описания правки
Последовательность на протяжении всего сеттинга чрезвычайно помогает убедить игрока в том, что NPC существуют независимо от любой конкретной загадки. Некий персонаж, который проявляется во множестве разных ситуаций (как Флойд в ''Planetfall'') предоставляет значительно больше возможностей для развития и раскрытия характера персонажа, нежели толпа разномастных созданий, одно на каждую загадку. Как и с объектами, хорошо прописанный NPC должен иметь больше одной функции в игре, и эти функции должны иметь смысл в контексте личности и мотиваций этого NPC. В ''Cristminster'' эрудиция, страсть к исследованиям и доброта профессора Вайдерспина очень последовательно проявляются в тех загадках, в которых он фигурирует, и результатом становится интересный и эмоционально привлекательный персонаж.
A more complicated example of continuity appears in Более сложный пример непрерывности появляется в ''Jigsaw'', where the character of Black starts out as an impossible yet oddly helpful annoyanceгде персонаж Блэка начинает как невозможное, and gradually reveals playfulно странно полезное раздражение, vulnerableи постепенно раскрывает игривые, and even amorous sides over the course of sixteen episodesуязвимые, и даже амурные стороны в течение шестнадцати эпизодов. Perhaps only love can explain why Black allows the protagonist to interfereМожет быть, time and time againтолько любовь может объяснить, with hisпочему Блэк позволяет главному герою вмешиваться, снова и снова, с его/her attempts to change historyеё попытками изменить историю! In any caseВ любом случае, the development of Black's character across such a variety of roles is an impressive featразвитие характера Блэка через такое разнообразие ролей — впечатляющее достижение. If it worksЕсли это и работает, it does so because of the multifaceted personality and conflicted motives that are brought out in Black's reactions and dialogue то из-- continuity through an explicit admission of discontinuityза многогранности личности и противоречащих друг другу мотивов, которые выплывают в реакциях и диалогах Блэка — возможно, perhapsнепрерывность через явное принятие непоследовательности.
The beauty of the Красота иллюзии [[NPC illusion is that]] в том, when well-doneчто, it can hide enormous limitations in the interactivity of the characterкогда она сделана хорошо, то она может скрыть огромные ограничения интерактивности персонажа. [[Inform and ]] и [[TADS only allow the player to converse after a fashion]] позволяют игроку разговаривать только в определённом стиле, by probing the путем зондирования NPC with single-word input по одному слову ("ask Einstein about relativityспросить Эйнштейна об относительности"). Even with this limitationДаже с этим ограничением нереально ожидать, it's patently unrealistic to expect a piece of code to be able to hold forth about every irrelevant topic the player could bring upчто кусок кода сможет рассуждать по каждой неактуальной теме, которую игрок может поднять. At the very leastНо, thoughпо крайней мере, a well-developed хорошо сконструированный [[NPC should be able to react to basic conversational input about the elements of the present situation, and about his]] должен уметь реагировать на основные разговорные команды об элементах нынешней ситуации и о его/her backgroundеё истории. The default response for unknown input can itself convey characterОтвет по умолчанию для неизвестной разговорной темы может сам по себе передать характер; consider например, сравните "Fiona treats you to a lengthy and brilliant conversation about Фиона обращает ваш вопрос в длительный и блестящий разговор о ___, which unfortunately leaves you no closer to getting out of the prison cellкоторый, к сожалению, не помогает вам выйти из тюремной камеры" versus с ответом "Fiona just grunts and goes back to reading her paperФиона только хрюкает и возвращается к чтению её газеты". Customized responses to social actions such as Особые реакции на разговорные действия, такие как "kissпоцеловать","hitударить", and или "giveдать" are also essential to the fully individualized , также имеют важное значение для самостоятельного [[NPC]].
Are there workable models for more complex and responsive Существуют ли рабочие модели для более сложных и отзывчивых [[NPC's]]? While it's unreasonable to expect an intelligence like Неразумно ожидать интеллект, как у HAL из 2001's HAL to emerge from a , который бы вышел из игры в 400 kilobyte gameкилобайт, но я думаю, что все большее желание авторов создать интерактивные игры с литературными элементами может привести к играм, I think that the increasing desire of authors to create interactive games with literary elements may result in games where the где [[NPC]], вместо того, instead of being a mere accessory to a lockчтобы быть простым аксессуаром к задаче замка-andи-key puzzle ключа ("HerculesГеркулес, lift stoneподними камень"; , "give mouse to catдать мышь кошке"), actually is the puzzleсамо по себе является головоломкой.
I have in mind a very interesting class of NPC created on DhalgrenMOO by the character "Calkins." (Those with Telnet access may log on to Dhalgren at dhalgren.english.uwashington.edu 7777, then "connect Guest" and "help type of automaton is a psychological maze. The rooms are the NPC's moods, such as "angry" and "interested", and the passages are the player's commands such as "hug NPC","feed NPC" and "ignore NPC". The automaton's description changes with its mood, and each command is echoed by a response, which may or may not help the player figure out exactly what impact the command has had.
<blockquote>
> look at kim посмотреть на ким {initial descriptionначальное описание} <br> A shortНевысокая грубая блондинка лет тридцати с причёской "гнездо", craggyкоторая носит чёрные кеды и синий безрукавный комбинезон механика с её именем, thirtyish shag-cut blonde, wearing black Keds and a sleeveless blue greasemonkey coverall with her name stitched above the ciggy pocketпришитым над карманом для сигарет. Kinda toughНемного жестковата, kinda tenderнемного нежна, she could be your best buddy or your worst nightmareона могла бы быть вашим лучшим другом или худшим ночным кошмаром.
> smile kim улыбнуться ким <br> Trismegistos catches Kim's attention by trying to smileТрисмегистос привлекает внимание Ким, попытавшись улыбнуться. She smiles right back at TrismegistosОна отвечает улыбкой, half-mockinglyпочти в насмешку.
> l at kim посмотреть на ким {description for new moodописание нового настроения} <br> Kim looks back at you, half amusedКим отвечает полуулыбкой. She seems relaxedОна выглядит расслабленной.
> talk kim поговорить с ким <br> Trismegistos's conversation interests KimКим интересен разговор Трисмегистоса. She crosses her arms and smiles at TrismegistosОна складывает руки и улыбается Трисмегистосу, listeningвнимательно слушая.
> l at kim посмотреть на ким <br> Kim smiles at youКим улыбается вам. "Whatcha lookin' atНа што смотришь?"
> sing kim спеть с ким <br> Trismegistos singsТрисмегистос поёт, and Kim sings alongи Ким поёт вместе с ним, loudly and off-keyгромко и не в тон, smilingно с улыбкой.
> l at kim посмотреть на ким <br> Kim smiles at youКим улыбается вам. "Whatcha lookin' atНа што смотришь?"
> talk kim поговорить с ким <br> Trismegistos's conversation grabs KimКим очарована разговором Трисмегистоса. She listensОна слушает, smilingулыбаясь, and laughs at all Trismegistos's jokesи смеётся над всеми шутками Трисмегистоса.
> hit kim ударить ким <br> Trismegistos hits KimТрисмегистос толкает Ким, who hits him back, playfullyа она в шутку толкает его в ответ.
> kiss kim поцеловать ким <br> Trismegistos's kiss cools Kim down someПоцелуй Трисмегистоса немного охлаждает Ким. She looks at Trismegistos warilyОна осторожно смотрит на Трисмегистоса, trying to figure him outпытаясь понять его.
> l at kim посмотреть на ким {back to initialснова к началу} <br> A shortНевысокая грубая блондинка лет тридцати с причёской "гнездо", craggyкоторая носит чёрные кеды и синий безрукавный комбинезон механика с её именем, thirtyish shag-cut blonde, wearing black Keds and a sleeveless blue greasemonkey coverall with her name stitched above the ciggy pocketпришитым над карманом для сигарет. Kinda toughНемного жестковата, kinda tenderнемного нежна, she could be your best buddy or your worst nightmareона могла бы быть вашим лучшим другом или худшим ночным кошмаром.
</blockquote>

Навигация