Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Преступления против мимезиса

1017 байт добавлено, 15:50, 1 июля 2016
Нет описания правки
Существуют ли рабочие модели для более сложных и отзывчивых [[NPC]]? Неразумно ожидать интеллект, как у HAL из 2001, который бы вышел из игры в 400 килобайт, но я думаю, что все большее желание авторов создать интерактивные игры с литературными элементами может привести к играм, где [[NPC]], вместо того, чтобы быть простым аксессуаром к задаче замка-и-ключа ("Геркулес, подними камень", "дать мышь кошке"), само по себе является головоломкой.
I have in mind a very interesting class of У меня на уме очень интересный класс NPC created on , который был создан на DhalgrenMOO by the character персонажем "CalkinsКалкинс." (Those with Читатели, знакомые с [[Telnet access may log on to ]], могут залогиниться на Dhalgren at по адресу dhalgren.english.uwashington.edu 7777, then затем "connect Guest" and , и "help type of automaton is a psychological maze. The rooms are the NPC's moods, such as "angry" and "interested#192", and the passages are the player's commands such as "hug чтобы почитать подробнее об этом классе NPC","feed NPC" and "ignore NPC". The automaton's description changes with its mood, and each command is echoed by a response, which may or may not help the player figure out exactly what impact the command has had.)
As a specific exampleФактически, allow me to present my own creationэтот тип автоматона - это психологический лабиринт. Комнаты - это настроения NPC, например, the automaton "Kimрассержен" или "заинтересован", а переходы - это такие же команды игрока, как "обнять NPC", "накормить NPC", "игнорировать NPC". Описание робота изменяется с его настроением, а каждая команда выводится с реакцией, которая может помочь или не помочь игроку понять, какой именно эффект имела его команда. В качестве точного примера позвольте мне представить моё собственное творение, автомат "Ким" (currently on display at в настоящее время на выставке в DhalgrenMOO; type наберите "@go #1603" to join her, чтобы присоединиться к ней). This is a transcript of one of many possible interactions with herЭто запись одного из многочисленных возможных разговоров с ней; the command and response syntax should be familiar to adventure-game playersсинтаксис команд и ответов должен быть знаком игрокам приключенческих игр. "TrismegistosТрисмегистос" is my character- это мой персонаж; the automaton's responses are displayed to all players in the room ответы робота отображаются для всех игроков в комнате (including the person interacting with itвключая человека, который общается с ним) in the third personв третьем лице, which makes for some inconsistencies in grammarкоторое помогает с некоторыми несоответствиями грамматики.
<blockquote>

Навигация