Страж Великой империи
Страж Великой империи | |
Автор(ы) | Никита Цейковец |
---|---|
Дата выпуска | 31 августа 2019 |
Платформа | protoparser.js |
IFID | D0AF619E-A9E5-4A56-97F6-5EDB487C2A29 |
Язык | русский |
Участник Парсерфеста 2019 |
Жанр: Псевдоисторический парсерный текстовый квест.
Возрастной рейтинг: 12+.
Расчётное время прохождения: около 30-40 минут.
Владения Великой империи простираются до пустынных диких земель, в которых живут лишь воинственные кочевые народы. Спокойствие государства обеспечивают заставы пограничной стражи, бдительно охраняющие отдалённые окраины страны. Орды кочевников давно не появлялись на горизонте, поэтому многие стали забывать о постоянной угрозе из пустыни. Однако страшный день настал опять, и в этот раз судьба Великой империи зависит от сообразительности и находчивости одного единственного новобранца на дальней сторожевой заставе.
Содержание
Как всё начинается
— Великая империя, благословлённая небом, доверила вам важнейшую миссию защиты своих южных рубежей от орд кочевников. Её войны должны быть бесстрашны, а границы непреступны. Сегодня, в день празднования восьмого года вечного правления Священной династии, ваши ряды пополняются ещё одним стражем, который встаёт вместе с вами плечом к плечу на этом посту, стерегущем спокойствие нашей страны. — с этими словами, военный комендант, подвёзший вас на своей повозке от приграничного города до самой удалённой заставы, которую он приезжал проверять раз в год, громко высморкался, вытер руку о полу своего халата и отвесил вам увесистую затрещину, от которой вы пробежали несколько шагов, чтобы не упасть. — Приступай к службе. — бросил он и полез обратно в повозку, мельком взглянув на покосившуюся сторожевую башню, дабы убедиться, что она всё ещё стоит.
— Иди чисти котёл, а мы пойдём на праздник в деревню. — буркнул самый молодой воин, явно почувствовавший с вашим появлением повышение собственного статуса и подсказавший вам правильное направление ещё одной затрещиной.
Весь вечер вы чистили грязный котёл, прислушиваясь к громким крикам со стороны деревни, а за этим делом и не заметили, как в итоге заснули. Очнулись же вы ранним утром, услышав странный нарастающий гул, но уже совсем с другой стороны.
Особенности
- Формально игра имеет 18 концовок нескольких видов: 8 провальных, 7 неудачных, 1 позорную, 1 победную и 1 симптоматическую.
- В кругах технических энтузиастов парсерных игр работа известна как эмпирическое доказательство одного частного случая отсутствия прямой взаимосвязи между функциональностью синтаксического анализатора и уровнем сложности и проработки парсерного геймплея. Она призвана на практике продемонстрировать несостоятельность выдвигавшегося в нескольких теоретических дискуссиях утверждения, что примитивность синтаксического анализатора ведёт к обязательной примитивизации игровых механик ниже среднего уровня работ на развитых парсерных платформах.