Balances: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Realsonic (обсуждение | вклад) м (→Версии: Исправлена ссылка на онлайн-версию) |
Fireton (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа= | + | {{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа=Inform|язык=English}} |
Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года. | Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]] | *[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]] | ||
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB] | *[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB] | ||
− | |||
− |
Версия 20:49, 9 июня 2016
Balances | |
Автор(ы) | Graham Nelson |
---|---|
Дата выпуска | 1994 |
Платформа | Inform |
Язык | English |
Игра Balances от Грэхема Нельсона (Graham Nelson) 1994 года.
Как все начинается
Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.
Отличительные особенности
- Небольшая Zorkian-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
- Игра показывает возможности платформы Inform, например:
- Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
- На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
- Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
- Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый
- Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ
- Пещера - пример паззла с тёмной комнатой
- Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)
Версии
- Скачать Balances в z-code
- Онлайн-версия — требуется лишь современный браузер