Balances: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Версии: Исправлена ссылка на онлайн-версию)
м
Строка 1: Строка 1:
{{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа=[[Inform]]|язык=English}}
+
{{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа=Inform|язык=English}}
  
 
Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года.
 
Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года.
Строка 24: Строка 24:
 
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]
 
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]
 
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB]
 
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB]
 
[[Категория:Игры]][[Категория:1994]][[Категория:Игры на Inform]]
 

Версия 20:49, 9 июня 2016

Balances
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Graham Nelson
Дата выпуска 1994
Платформа Inform
IFID {{{IFID}}}
Язык English
Открытая лицензия

Парсер
Парсер

Игра Balances от Грэхема Нельсона (Graham Nelson) 1994 года.

Как все начинается

Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.

Отличительные особенности

  • Небольшая Zorkian-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
  • Игра показывает возможности платформы Inform, например:
    • Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
    • На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
    • Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
    • Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый
    • Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ
    • Пещера - пример паззла с тёмной комнатой
  • Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)

Версии

Ссылки