Инви непобедимый: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
Oreolek (обсуждение | вклад) м (→Обзор от Олега Алейникова) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Обзор от [[Алейников, Олег|Олега Алейникова]] === | === Обзор от [[Алейников, Олег|Олега Алейникова]] === | ||
− | '' | + | ''Опубликовано в [[IFPrint]] #4'' |
Собрался-таки написать про «Инви непобедимого». | Собрался-таки написать про «Инви непобедимого». |
Версия 09:35, 31 октября 2016
Инви непобедимый | |
Автор(ы) | Команда GameC |
---|---|
Дата выпуска | 18 ноября 2012 |
Платформа | AXMA Story Maker |
Язык | русский |
КРИЛ 2012 55 место из 56 |
Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть. |
Эта история о девушки и парнишке, девушку посадила в тюрму другая раса за то что она оскорбила принца их расы и парнишка, а вы узнаете кто это был ей(недалёкий родственник) пошёл её спасать.
Ссылки
Обзор от Олега Алейникова
Опубликовано в IFPrint #4
Собрался-таки написать про «Инви непобедимого».
Эта история о девушки и парнишке, девушку посадила в тюрьму другая раса за то что она оскорбила принца их расы и парнишка, а вы узнаете кто это был ей (недалёкий родственник) пошёл её спасать.
Лично для меня «Инви непобедимый» — это лакмусовая бумажка, по которой можно тестировать участников нашего сообщества. Нет, не на чувство юмора, как многие наверняка подумали, но вот к тому ли эти люди относятся с такой нарочитой серьёзностью, этот тест хорошо показывает.
Нафанин: С чего же это началось? Кто заразил сообщество РИЛ этой бациллой высокомерия и графомании?
Olegus t.Gl.: Полагаю, стоит попросить организатора КРИЛ опубликовать список людей, поставивших игре «Инви непобедимый» 1 балл, — получим список заражённых.
Участие «Инви» в КРИЛ было по меньшей мере скандальным. Эта игра — рекордсмен по количеству оценок, и она же — рекордсмен по оценкам в 1 балл. Комментарии были соответствующими. Как результат — предпоследнее место на КРИЛ 2012 (а там было 56 участников, между прочим). Но чего все так взъелись?
Для меня «Инви» —прекрасный образец устного детского творчества. Ребёнок в своих творениях живёт текущим моментом, для него нет смысла корпеть над одним и тем же произведением дольше секунды — ведь столько ещё впереди, что можно попробовать, что можно создать. Работа над ошибками? Работа с 15 материалами? — да не смешите. Здесь и сейчас вы получаете лишь то, что у маленького автора накопилось к настоящему моменту. Попросите повторить —и получите нечто совершенно иное. Может,с подобными же ошибками, но всё же другое.
В детстве я очень любил читать героические эпосы как из греческой или арабской мифологии, так и из мест поближе, например, Осетии (нартские сказания). И вспоминая, какие сражения разыгрывались среди моих игрушечных солдатиков, и в какие истории попадали мои любимые персонажи, я в «Инви» ясно видел изложение героического эпоса ребёнком, пусть и сдобренное современными реалиями типа «100 урона», «клетка номер 10». Причём все элементы народных сказаний в этой игре также присутствуют: коварный злодей и мудрая сестра, острый меч и волшебное золотое яблоко, чудовищный медведь (поделом ему!) и дружелюбная живность, а также эпичная битва под занавес с могучим противником. Это я вкратце перечислил события основной ветки повествования, а ведь есть ещё и альтернативная (хотя медведю достаётся в обеих)!
Зачем относиться к этому серьёзно — я не понимаю. Да, эта игра не заслуживает высоких оценок, но по мне, ценности в ней куда больше, чем во многих графоманских излияниях, потому что «Инви» показывает, как в жанре Interactive Fiction может себя проявить ребёнок.
P.S. А случись, что это умелая стилизация от взрослого автора, то это вообще гениальное произведение. Такому автору респект и уважуха!