Ink: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Интерпретаторы и проигрыватели Ink)
Строка 10: Строка 10:
 
* {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle.
 
* {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle.
 
* {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript
 
* {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript
** {{ссылка|на=https://git.oreolek.ru/if/inkjs-boilerplate|Пример}} использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)
+
** {{ссылка|на=https://gitlab.com/oreolek/inkjs-boilerplate|Пример}} использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)
 
** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).
 
** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).
 
* {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом
 
* {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом

Версия 16:24, 1 июня 2017

ink это менюшная платформа, которую разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.

В марте 2016 года inkle выпустили исходный код Ink под свободной лицензией MIT. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.

Ink - это не платформа, а скриптовый язык для игр. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, которая встраивается в движок игры. То есть. вы можете скомпилировать игру официальным inclecate и потом передать JSON уже в проигрыватель.

А теперь перечислим немного интерпретаторов и проигрывателей.

Интерпретаторы и проигрыватели Ink

Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.

Ссылки