Ink: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) |
Oreolek (обсуждение | вклад) м (→Интерпретаторы и проигрыватели Ink) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle. | * {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle. | ||
* {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript | * {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript | ||
− | ** {{ссылка|на=https:// | + | ** {{ссылка|на=https://gitlab.com/oreolek/inkjs-boilerplate|Пример}} использования от [[Oreolek]] (исходный код демо) |
** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown). | ** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown). | ||
* {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом | * {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом |
Версия 16:24, 1 июня 2017
ink это менюшная платформа, которую разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.
В марте 2016 года inkle выпустили исходный код Ink под свободной лицензией MIT. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.
Ink - это не платформа, а скриптовый язык для игр. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, которая встраивается в движок игры. То есть. вы можете скомпилировать игру официальным inclecate и потом передать JSON уже в проигрыватель.
А теперь перечислим немного интерпретаторов и проигрывателей.
Интерпретаторы и проигрыватели Ink
- Inklecate (зеркало?) — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle.
- Inkjs (зеркало?) — порт на Javascript
- Пример (зеркало?) использования от Oreolek (исходный код демо)
- Blotter (зеркало?) - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).
- Kni (зеркало?) (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом
- Blade-ink (зеркало?) — порт проигрывателя на Java
- Jink (зеркало?) — ещё один порт на Java
Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.
Ссылки
- ink (зеркало) - Официальная страница на inklestudios.com.
- ink (зеркало?) - Репозиторий на Github.
- Writing with ink (зеркало?) - Обучение языку (Github, на английском).
- ink is open, right now! (зеркало?) - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.
- PalimpsestNW (зеркало?) — шаблон для упаковки игр на Ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.