Обзор игр Новогоднего Блиц-конкурса 2004-2005 (Korwin): различия между версиями
Евг (обсуждение | вклад) |
Евг (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
# "[[В поисках Сэма]]" - В этом квесте в нечестной борьбе за счастье, выживание и удовлетворение своих жизненных потребностей сошлись наши старые знакомые из трех квестов: Всегда недовольный жизнью, туповатый, но тем не менее обаятельный детектив Эдвард Нэш, страдающая отчего-то манией убийства Дженни и любимый наш герой - неунывающий суперский русский хомяк! Кто победит в этой схватке? | # "[[В поисках Сэма]]" - В этом квесте в нечестной борьбе за счастье, выживание и удовлетворение своих жизненных потребностей сошлись наши старые знакомые из трех квестов: Всегда недовольный жизнью, туповатый, но тем не менее обаятельный детектив Эдвард Нэш, страдающая отчего-то манией убийства Дженни и любимый наш герой - неунывающий суперский русский хомяк! Кто победит в этой схватке? | ||
− | |||
# "[[Макс]]" - самый короткий квест - единственный успевший к первому сроку окончания конкурса! Самая элементарная, "школьная" задача в нем превращается в настоящий подвиг, полный трудностей, почти смертельных опасностей, травм и нецензурных выражений, которые если и не звучат, то подразумеваются... | # "[[Макс]]" - самый короткий квест - единственный успевший к первому сроку окончания конкурса! Самая элементарная, "школьная" задача в нем превращается в настоящий подвиг, полный трудностей, почти смертельных опасностей, травм и нецензурных выражений, которые если и не звучат, то подразумеваются... | ||
− | |||
# "[[Лифт]]" - еще одна ситуация из обычной жизни. Работа, мужчина, женщина и дрянной лифт, который может стать кошмаром или самым лучшим воспоминанием в жизни героя... | # "[[Лифт]]" - еще одна ситуация из обычной жизни. Работа, мужчина, женщина и дрянной лифт, который может стать кошмаром или самым лучшим воспоминанием в жизни героя... | ||
− | |||
# "[[Биржа]]" - знакомая многим, но почему-то не включенная в общий список ранее и при этом удивительно подходящая под условия конкурса средневековая экономическая стратегия является пока самым маленьким по размеру - но не по смыслу квестом среди остальных участников. Чтобы ее пройти, придется попотеть, ибо коньюнктура рисового рынка труднопредсказуема, а награда - доверие отца, - высока. | # "[[Биржа]]" - знакомая многим, но почему-то не включенная в общий список ранее и при этом удивительно подходящая под условия конкурса средневековая экономическая стратегия является пока самым маленьким по размеру - но не по смыслу квестом среди остальных участников. Чтобы ее пройти, придется попотеть, ибо коньюнктура рисового рынка труднопредсказуема, а награда - доверие отца, - высока. | ||
− | |||
# "[[Рандеву]]" - НФ-квест на избитые темы. Главный герой, по всей видимости перепил пива, - и бестолково шатается по квартире, пардон, по своей космической яхте, тщетно пытаясь понять, зависит ли от него хоть что-то в этом компьютеризованном мире или все, что требуется завтра, он сделал еще вчера... Впрочем, как знать - может быть именно от него и зависит не только его судьба, но и судьба 25 миллиардов человек... | # "[[Рандеву]]" - НФ-квест на избитые темы. Главный герой, по всей видимости перепил пива, - и бестолково шатается по квартире, пардон, по своей космической яхте, тщетно пытаясь понять, зависит ли от него хоть что-то в этом компьютеризованном мире или все, что требуется завтра, он сделал еще вчера... Впрочем, как знать - может быть именно от него и зависит не только его судьба, но и судьба 25 миллиардов человек... | ||
− | |||
# "[[Лифт-2:Фантом лифта]]" - новые приключения в испорченном лифте. Те же и Саша. Почему те же, а не тот же? Узнаете! Заодно получит объяснение и странное поведение лифта в прошлой серии. В карманах пока ничего нет, так что все зависит от правильной последовательности действий. Добавьте шарма и романтики! Ведь девушка стоящая! ( Огорчает только лексика нашей милой Саши в критической ситуации.) Но будьте осторожны, ибо, как пел Макаревич "наша жизнь это поезд," ээ... лифт... что это я имел в виду? А, ваша жизнь висит на волоске! То есть на тросе старого лифта отечественного производства. Предупреждаю, хотя квест короткий, но сохранения в нем, к сожалению, нет... а начинать придется с начала неоднократно. Причем порой, увы, из-за неосторожно и не вовремя сказанного слова... Если вы пройдете с одного захода - вы гений. Но, как говорил товарищ Сухов "Это вряд ли!" Так что будьте логичны и серьезны и вы дойдете до заветной надписи ...mission complete! | # "[[Лифт-2:Фантом лифта]]" - новые приключения в испорченном лифте. Те же и Саша. Почему те же, а не тот же? Узнаете! Заодно получит объяснение и странное поведение лифта в прошлой серии. В карманах пока ничего нет, так что все зависит от правильной последовательности действий. Добавьте шарма и романтики! Ведь девушка стоящая! ( Огорчает только лексика нашей милой Саши в критической ситуации.) Но будьте осторожны, ибо, как пел Макаревич "наша жизнь это поезд," ээ... лифт... что это я имел в виду? А, ваша жизнь висит на волоске! То есть на тросе старого лифта отечественного производства. Предупреждаю, хотя квест короткий, но сохранения в нем, к сожалению, нет... а начинать придется с начала неоднократно. Причем порой, увы, из-за неосторожно и не вовремя сказанного слова... Если вы пройдете с одного захода - вы гений. Но, как говорил товарищ Сухов "Это вряд ли!" Так что будьте логичны и серьезны и вы дойдете до заветной надписи ...mission complete! | ||
− | |||
# "[[ЗИФ]]" - второе название этого квеста, "[[Гоббит]]" - тоже мало что говорит непосвященным, но это в принципе та же избитая [[URQ]]-квестами тема: главный герой в легком беспамятстве после вчерашней гулянки и самое трудное - это привести свои мысли в порядок и понять, если не "ой, где был я вчера!" - то хотя бы "что вчера было-то?". Необычен герой: Фраза "Где мои носки и кто вчера телевизор в окно выкинул?!" - никогда не могла бы ему принадлежать, так как носков, как впрочем и обуви вообще, он никогда не носил в жизни, и телевизором, по причине своей некоторой, пусть пародийной, фэнтезийности, не владел. Зато владел шахтой... кажись. У квеста несколько концовок (минимум две) и некоторые из них просто обескураживают. Однако не в этом состоит самая главная необычность "[[Гоббита]]" - этот квест еще одна, - кажется, вторая или третья, проба парсера на [[URQ]]! Причем проба лучшая на сегодняшний день (как это не прискорбно!) Имейте в виду, уважаемые игроки, хотя данный "полупарсер" понимает ограниченное количество слов, но если вы никогда не изучали "черных ящиков" и не играли в текстовые адвентюры, пытаясь в первую очередь определить понятный программе словарь, а уже потом решение загадок игры, это будет для вас нелегким испытанием - боюсь, что большинство сломается не дойдя до середины :( Для тех, кто неуверен в своих силах, рекомендую попросить у автора игры хелп в виде словарика игры. Впрочем, он кажется прилагается. | # "[[ЗИФ]]" - второе название этого квеста, "[[Гоббит]]" - тоже мало что говорит непосвященным, но это в принципе та же избитая [[URQ]]-квестами тема: главный герой в легком беспамятстве после вчерашней гулянки и самое трудное - это привести свои мысли в порядок и понять, если не "ой, где был я вчера!" - то хотя бы "что вчера было-то?". Необычен герой: Фраза "Где мои носки и кто вчера телевизор в окно выкинул?!" - никогда не могла бы ему принадлежать, так как носков, как впрочем и обуви вообще, он никогда не носил в жизни, и телевизором, по причине своей некоторой, пусть пародийной, фэнтезийности, не владел. Зато владел шахтой... кажись. У квеста несколько концовок (минимум две) и некоторые из них просто обескураживают. Однако не в этом состоит самая главная необычность "[[Гоббита]]" - этот квест еще одна, - кажется, вторая или третья, проба парсера на [[URQ]]! Причем проба лучшая на сегодняшний день (как это не прискорбно!) Имейте в виду, уважаемые игроки, хотя данный "полупарсер" понимает ограниченное количество слов, но если вы никогда не изучали "черных ящиков" и не играли в текстовые адвентюры, пытаясь в первую очередь определить понятный программе словарь, а уже потом решение загадок игры, это будет для вас нелегким испытанием - боюсь, что большинство сломается не дойдя до середины :( Для тех, кто неуверен в своих силах, рекомендую попросить у автора игры хелп в виде словарика игры. Впрочем, он кажется прилагается. | ||
− | |||
# "[[История]]" - единственный конкурсный квест, для проигрывания которого вам понадобится проигрыватель [[QSP]] 3.0. (Можно скачать отсюда. Не забудьте про библиотеки). Квест занимательный, даже захватывающий, но очень короткий, и к сожалению, явно незаконченный. Кто такой герой, кто его собеседница и кто за ним охотится и почему - покрыто мраком неизвестности... | # "[[История]]" - единственный конкурсный квест, для проигрывания которого вам понадобится проигрыватель [[QSP]] 3.0. (Можно скачать отсюда. Не забудьте про библиотеки). Квест занимательный, даже захватывающий, но очень короткий, и к сожалению, явно незаконченный. Кто такой герой, кто его собеседница и кто за ним охотится и почему - покрыто мраком неизвестности... | ||
Строка 24: | Строка 17: | ||
Оценки квестам ставились по следующим параметрам: | Оценки квестам ставились по следующим параметрам: | ||
− | ;1. Соответствие условиям конкурса | + | ;1. Соответствие условиям конкурса: |
− | :Размер до 25 кб - 2 балла | + | :Размер до 25 кб - 2 балла |
− | наличие слов "дракон", "снег", "петух" - 1 балл | + | :наличие слов "дракон", "снег", "петух" - 1 балл |
− | очевидная законченность квеста - 1 балл | + | :очевидная законченность квеста - 1 балл |
− | выполнение первого срока (до 31.12.2004) - 1 балл | + | :выполнение первого срока (до 31.12.2004) - 1 балл |
− | выполнение второго срока (до 13.01.2005) - 1 балл | + | :выполнение второго срока (до 13.01.2005) - 1 балл |
− | Максимум - 6 баллов. | + | :Максимум - 6 баллов. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | 5. | + | ;2. Трудность прохождения - по субъективной пятибалльной шкале: |
+ | :1 балл - прошел в легкую, | ||
+ | :2 балла - пара трудных мест, | ||
+ | :3 балла - пришлось чуть-чуть покумекать, | ||
+ | :4 балла - напрягся при решении | ||
+ | :5 баллов - настоящая мозголомка. | ||
+ | :0 баллов - Не пройти. Желательны консультации с автором.:) | ||
+ | :Максимум - 5 баллов. | ||
− | 0 - не | + | ;3. Литературность: |
− | + | :Малое количество или отсутствие орфографических ошибок - 1 балл (надо бы 5!); | |
− | 2 - | + | :Образность, красивый язык, интересные описания - 0-2 балла; |
− | + | :Сюжет мне интересен (субъективная вещь, не спорю) - 0-2 балла (0-нет, 2-да, 1-нуу!); | |
− | + | :Максимум - 5 баллов. | |
− | |||
− | Максимум - 5 баллов. | ||
− | + | ;4. Интерфейс: | |
+ | :Удобство интерфейса игры - 1 балл (0-если напрягает) | ||
+ | :Возможность сохраниться - 1 балл | ||
+ | :Максимум - 2 балла. | ||
− | 1 | + | ;5. Играбельность, (по субъективным ощущениям жюри): |
− | 2 | + | :0 - не хотелось играть после 5-й кнопки |
− | 3 | + | :1 - нудная игра, |
− | Максимум - | + | :2 - средняя игра, |
+ | :3 - хорошая игра, | ||
+ | :4 - как, уже всё? | ||
+ | :5 - шедевр! Хочется играть снова и снова :) | ||
+ | :Максимум - 5 баллов. | ||
− | + | ;6. Программирование и код | |
+ | :1 балл - классика жанра (просто и понятно, как любой старый URQ-квест) | ||
+ | :2 балла - есть интересные решения, полезные для копилки алгоритмов URQ | ||
+ | :3 балла - новый стиль программирования (такой как например у Горафа в "Тайне левой ягодицы") | ||
+ | :Максимум - 3 балла. | ||
− | А - 1 балл - за вклад в развитие конкурса | + | ;7. Бонусы: |
− | Б - 1 балл - приз зрительских симпатий | + | :А - 1 балл - за вклад в развитие конкурса |
− | В - 1 балл - за вклад в развитие жанра | + | :Б - 1 балл - приз зрительских симпатий |
− | Каждый бонус - один на всех. | + | :В - 1 балл - за вклад в развитие жанра |
+ | :Каждый бонус - один на всех. | ||
Название квеста 1 2 3 4 5 6 7 Итого: | Название квеста 1 2 3 4 5 6 7 Итого: |
Версия 21:06, 21 января 2008
Автор: Korwin
Новогодний Блиц. Обзор.
- "В поисках Сэма" - В этом квесте в нечестной борьбе за счастье, выживание и удовлетворение своих жизненных потребностей сошлись наши старые знакомые из трех квестов: Всегда недовольный жизнью, туповатый, но тем не менее обаятельный детектив Эдвард Нэш, страдающая отчего-то манией убийства Дженни и любимый наш герой - неунывающий суперский русский хомяк! Кто победит в этой схватке?
- "Макс" - самый короткий квест - единственный успевший к первому сроку окончания конкурса! Самая элементарная, "школьная" задача в нем превращается в настоящий подвиг, полный трудностей, почти смертельных опасностей, травм и нецензурных выражений, которые если и не звучат, то подразумеваются...
- "Лифт" - еще одна ситуация из обычной жизни. Работа, мужчина, женщина и дрянной лифт, который может стать кошмаром или самым лучшим воспоминанием в жизни героя...
- "Биржа" - знакомая многим, но почему-то не включенная в общий список ранее и при этом удивительно подходящая под условия конкурса средневековая экономическая стратегия является пока самым маленьким по размеру - но не по смыслу квестом среди остальных участников. Чтобы ее пройти, придется попотеть, ибо коньюнктура рисового рынка труднопредсказуема, а награда - доверие отца, - высока.
- "Рандеву" - НФ-квест на избитые темы. Главный герой, по всей видимости перепил пива, - и бестолково шатается по квартире, пардон, по своей космической яхте, тщетно пытаясь понять, зависит ли от него хоть что-то в этом компьютеризованном мире или все, что требуется завтра, он сделал еще вчера... Впрочем, как знать - может быть именно от него и зависит не только его судьба, но и судьба 25 миллиардов человек...
- "Лифт-2:Фантом лифта" - новые приключения в испорченном лифте. Те же и Саша. Почему те же, а не тот же? Узнаете! Заодно получит объяснение и странное поведение лифта в прошлой серии. В карманах пока ничего нет, так что все зависит от правильной последовательности действий. Добавьте шарма и романтики! Ведь девушка стоящая! ( Огорчает только лексика нашей милой Саши в критической ситуации.) Но будьте осторожны, ибо, как пел Макаревич "наша жизнь это поезд," ээ... лифт... что это я имел в виду? А, ваша жизнь висит на волоске! То есть на тросе старого лифта отечественного производства. Предупреждаю, хотя квест короткий, но сохранения в нем, к сожалению, нет... а начинать придется с начала неоднократно. Причем порой, увы, из-за неосторожно и не вовремя сказанного слова... Если вы пройдете с одного захода - вы гений. Но, как говорил товарищ Сухов "Это вряд ли!" Так что будьте логичны и серьезны и вы дойдете до заветной надписи ...mission complete!
- "ЗИФ" - второе название этого квеста, "Гоббит" - тоже мало что говорит непосвященным, но это в принципе та же избитая URQ-квестами тема: главный герой в легком беспамятстве после вчерашней гулянки и самое трудное - это привести свои мысли в порядок и понять, если не "ой, где был я вчера!" - то хотя бы "что вчера было-то?". Необычен герой: Фраза "Где мои носки и кто вчера телевизор в окно выкинул?!" - никогда не могла бы ему принадлежать, так как носков, как впрочем и обуви вообще, он никогда не носил в жизни, и телевизором, по причине своей некоторой, пусть пародийной, фэнтезийности, не владел. Зато владел шахтой... кажись. У квеста несколько концовок (минимум две) и некоторые из них просто обескураживают. Однако не в этом состоит самая главная необычность "Гоббита" - этот квест еще одна, - кажется, вторая или третья, проба парсера на URQ! Причем проба лучшая на сегодняшний день (как это не прискорбно!) Имейте в виду, уважаемые игроки, хотя данный "полупарсер" понимает ограниченное количество слов, но если вы никогда не изучали "черных ящиков" и не играли в текстовые адвентюры, пытаясь в первую очередь определить понятный программе словарь, а уже потом решение загадок игры, это будет для вас нелегким испытанием - боюсь, что большинство сломается не дойдя до середины :( Для тех, кто неуверен в своих силах, рекомендую попросить у автора игры хелп в виде словарика игры. Впрочем, он кажется прилагается.
- "История" - единственный конкурсный квест, для проигрывания которого вам понадобится проигрыватель QSP 3.0. (Можно скачать отсюда. Не забудьте про библиотеки). Квест занимательный, даже захватывающий, но очень короткий, и к сожалению, явно незаконченный. Кто такой герой, кто его собеседница и кто за ним охотится и почему - покрыто мраком неизвестности...
Итоги конкурса
Подведение итогов блиц-конкурса стало для меня очень трудной задачей: несмотря на небольшой размер квестов, они получились, в принципе, очень неплохие. Порою, даже, трудные. Даже пришлось немного поломать голову. Напоминаю, что из принципа, я не смотрю внутрь квеста, пока не смогу его пройти (или не напорюсь на непроходимый баг).
Оценки квестам ставились по следующим параметрам:
- 1. Соответствие условиям конкурса
- Размер до 25 кб - 2 балла
- наличие слов "дракон", "снег", "петух" - 1 балл
- очевидная законченность квеста - 1 балл
- выполнение первого срока (до 31.12.2004) - 1 балл
- выполнение второго срока (до 13.01.2005) - 1 балл
- Максимум - 6 баллов.
- 2. Трудность прохождения - по субъективной пятибалльной шкале
- 1 балл - прошел в легкую,
- 2 балла - пара трудных мест,
- 3 балла - пришлось чуть-чуть покумекать,
- 4 балла - напрягся при решении
- 5 баллов - настоящая мозголомка.
- 0 баллов - Не пройти. Желательны консультации с автором.:)
- Максимум - 5 баллов.
- 3. Литературность
- Малое количество или отсутствие орфографических ошибок - 1 балл (надо бы 5!);
- Образность, красивый язык, интересные описания - 0-2 балла;
- Сюжет мне интересен (субъективная вещь, не спорю) - 0-2 балла (0-нет, 2-да, 1-нуу!);
- Максимум - 5 баллов.
- 4. Интерфейс
- Удобство интерфейса игры - 1 балл (0-если напрягает)
- Возможность сохраниться - 1 балл
- Максимум - 2 балла.
- 5. Играбельность, (по субъективным ощущениям жюри)
- 0 - не хотелось играть после 5-й кнопки
- 1 - нудная игра,
- 2 - средняя игра,
- 3 - хорошая игра,
- 4 - как, уже всё?
- 5 - шедевр! Хочется играть снова и снова :)
- Максимум - 5 баллов.
- 6. Программирование и код
- 1 балл - классика жанра (просто и понятно, как любой старый URQ-квест)
- 2 балла - есть интересные решения, полезные для копилки алгоритмов URQ
- 3 балла - новый стиль программирования (такой как например у Горафа в "Тайне левой ягодицы")
- Максимум - 3 балла.
- 7. Бонусы
- А - 1 балл - за вклад в развитие конкурса
- Б - 1 балл - приз зрительских симпатий
- В - 1 балл - за вклад в развитие жанра
- Каждый бонус - один на всех.
Название квеста 1 2 3 4 5 6 7 Итого: "Макс" 6 2 3 1 2 1 16 "В поисках Сэма" 5 4 5 1 3 1 А 20 "Лифт" 5 3 4 1 3 1 Б 18 "Биржа" 5 3 3 1 3 2 17 "ЗИФ" 3** 5***3 1 2 3 В 18 "Фантом лифта" 4 3 4 1 3 2 17 "Рандеву"* 5 4****4 2 2 2 19 "История"***** 4 1 2 2 2 1 12
* Данный квест написан председателем жюри и в распределении призов участия не принимает.
** Размер квеста превышает условие конкурса
*** 5 но так близко к 0! :)
**** Трудность оценивалась по отзывам игроков, а не автора, разумеется.
***** Единственный конкурсный квест, созданный на другой платформе - [[[QSP]] 3.0
Итак, первое место занимает "В поисках Сэма", второе делят "Лифт", "Биржа" и "Зиф", великолепный, но несложный "Фантом лифта" на третьем месте. Победителем конкурса объявляется Ларри Бэггинс, в сумме набравший 16+20+17=53 балла и стоящий ногами на всех трех ступенях пьедестала почета (интересно, как ему это удается?).