Ungodly Earth: Пустыня Снов (HTML): различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|платформа=HTML | |платформа=HTML | ||
|темы=фэнтези | |темы=фэнтези | ||
− | }}{{КРИЛ|2008|2|6}} | + | }}{{КРИЛ|2008|2|6}}{{Избранная игра}} |
Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное... | Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное... |
Версия 20:58, 6 декабря 2017
Ungodly Earth: Пустыня Снов (HTML) | |
Автор(ы) | Даннер, Дмитрий |
---|---|
Дата выпуска | 28 декабря 2008 |
Платформа | HTML |
Язык | русский |
КРИЛ 2008 2 место из 6 |
Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть. |
Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное...
Поджанр игры - интерактивная книга (CYOA)
Информация о запуске
Игра реализована на HTML в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1).
Информация об игре
Функция сохранения в игре отсутствует. Игра имеет пять стартовых точек, выбор которых доступен в начале игры. Первые три стартовые точки являются основными, они соответствуют началу развития сюжета. Четвертую и пятую стартовые точки нужно выбирать в том случае, если Вы отложили игру после их достижения.
Игра имеет одну выигрышную концовку и несколько проигрышных. Выигрышная обозначается пунктом меню "КОНЕЦ", который возвращает к началу игры. Проигрышные концовки обозначаются пунктом "А может быть, все было совсем не так?" и возвращают к началу игры либо к одной из стартовых точек.
Информация об авторах
Сюжет, текст и графическое оформление - (c) Дмитрий Даннер (Double Headed Secret), 1999-2008
email: danner (#) mail.ru
Эта игра обязана своим появлением
Данилу Аникееву - Мизусу,
Павлу Брагину - Геррсу,
Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу,
Игорю Комлеву - Саймону,
в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;
Вячеславу Калинину - Newart,
автору платформы IF-Creator
(ZX-Spectrum);
Бета-тестерам на zx.pk.ru:
Станиславу Ломакину - Boo_Boo,
Юрию Васину - Goodboy,
Сергею Казанкову - SV.
Версии
- Архив с игрой в Библиотеке РИЛ
- Также см. римейк на INSTEAD