Ink: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:
 
'''ink''' это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания [[inkle]]. [[inkle]] использовала скрипты на [[ink]] при разработке собственных игр, таких как [[80 Days]].
 
'''ink''' это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания [[inkle]]. [[inkle]] использовала скрипты на [[ink]] при разработке собственных игр, таких как [[80 Days]].
  
В марте 2016 года [[inkle]] [https://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html выпустили] исходный код '''Ink''' под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода [https://github.com/inkle/inky Inky].
+
В марте 2016 года [[inkle]] [https://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html выпустили] исходный код '''ink''' под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода [https://github.com/inkle/inky Inky].
  
 
ink - это не [[платформа]], предоставляющая полный стек технологий для создания [[ИЛ]], а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным <tt>inclecate</tt> и потом передать JSON уже в проигрыватель.
 
ink - это не [[платформа]], предоставляющая полный стек технологий для создания [[ИЛ]], а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным <tt>inclecate</tt> и потом передать JSON уже в проигрыватель.
Строка 26: Строка 26:
 
Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых [[Платформа|платформ]], которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.
 
Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых [[Платформа|платформ]], которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.
  
== Интерпретаторы и проигрыватели Ink ==
+
== Интерпретаторы и проигрыватели ink ==
* {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle.
+
* {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор ink написан на [[C Sharp|C#]] и интегрирован с [[Unity]]. Он поддерживается компанией [[inkle]].
 
* {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript
 
* {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript
 
** {{ссылка|на=https://gitlab.com/oreolek/inkjs-boilerplate|Пример}} использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)
 
** {{ссылка|на=https://gitlab.com/oreolek/inkjs-boilerplate|Пример}} использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)
Строка 42: Строка 42:
 
* {{ссылка|на=http://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md|Writing with ink}} - Обучение языку (Github, на английском).
 
* {{ссылка|на=http://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md|Writing with ink}} - Обучение языку (Github, на английском).
 
* {{ссылка|на=http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html|ink is open, right now!}} - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.
 
* {{ссылка|на=http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html|ink is open, right now!}} - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.
* {{ссылка|на=https://github.com/isakgrozny/PalimpsestNW|PalimpsestNW}} — шаблон для упаковки игр на Ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.
+
* {{ссылка|на=https://github.com/isakgrozny/PalimpsestNW|PalimpsestNW}} — шаблон для упаковки игр на ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[:Категория:Игры на ink|Игры на ink]]
 
* [[:Категория:Игры на ink|Игры на ink]]

Версия 17:25, 9 июля 2018

ink
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) inkle
Языки интерфейса
Операционные системы Windows, macOS, GNU/Linux
Написано на C#
Язык разработки Собственный скриптовый ink, интегрирующийся с другими языками
Читаемые форматы файлов Исходный код ink (*.ink)
Создаваемые форматы файлов Разобранный и интерпретированный скрипт ink (*.json)
Дата первого выпуска 12 марта 2016
Последняя версия 0.8.1
Дата последней версии 24 апреля 2018
Состояние
Лицензия MIT
Сайт inklestudios.com


ink это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.

В марте 2016 года inkle выпустили исходный код ink под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.

ink - это не платформа, предоставляющая полный стек технологий для создания ИЛ, а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным inclecate и потом передать JSON уже в проигрыватель.

Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых платформ, которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.

Интерпретаторы и проигрыватели ink

Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.

Ссылки

См. также