Глаз василиска: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название=Глаз василиска |автор=Автор::Цейковец, Никита |вышла=15.08.2017 |платформа=RT…») |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=15.08.2017 | |вышла=15.08.2017 | ||
|платформа=RTADS | |платформа=RTADS | ||
+ | |IFID=5998BA21-DE55-4785-B2C4-915BBD8D8DCF | ||
|темы=Фэнтези, RPG}} | |темы=Фэнтези, RPG}} | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
* Игровой мир представляет собой лабиринт, генерируемый заново при каждой новой загрузке с использованием алгоритма Олдоса-Бродера. | * Игровой мир представляет собой лабиринт, генерируемый заново при каждой новой загрузке с использованием алгоритма Олдоса-Бродера. | ||
− | |||
* Являясь парсерной, игра также имеет отключаемую боковую панель с меню типовых действий, облегчающим выполнение рутинных операций и помогающем неопытным игрокам в освоении принципов управления, а также активные ссылки на доступных направлениях для перемещения по лабиринту при помощи кликов мышки. При этом, она полностью работоспособна и в plain text варианте. | * Являясь парсерной, игра также имеет отключаемую боковую панель с меню типовых действий, облегчающим выполнение рутинных операций и помогающем неопытным игрокам в освоении принципов управления, а также активные ссылки на доступных направлениях для перемещения по лабиринту при помощи кликов мышки. При этом, она полностью работоспособна и в plain text варианте. | ||
* Игра является единственным добравшимся до финала участником конкурса [[Game Battle Cup 2017|Game Battle Cup 2017]]. | * Игра является единственным добравшимся до финала участником конкурса [[Game Battle Cup 2017|Game Battle Cup 2017]]. |
Версия 21:28, 16 июля 2018
Глаз василиска | |
Автор(ы) | Цейковец, Никита |
---|---|
Дата выпуска | 15 августа 2017 |
Платформа | RTADS |
IFID | 5998BA21-DE55-4785-B2C4-915BBD8D8DCF |
Язык | русский |
Жанр: Фэнтезийный Rogue-подобный парсерный текстовый квест с элементами RPG и процедурной генерацией игрового мира.
Возрастной рейтинг: 16+.
Расчётное время прохождения: около полутора-двух часов при первом прохождении и около 45-60 минут при повторном.
Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.
Как все начинается
Безликое помещение с белыми стенами. Под тобой твёрдая кушетка, над тобой высокий потолок.
В твоё поле зрения попадает врач, обращающийся к кому-то за изголовьем кровати:
— Как вы можете видеть, это очень тяжёлый случай. Пациент находится в глубоком шоке, ставшем следствием какого-то сильного стресса. Он крайне беспокоен, из-за чего нам даже пришлось принять меры, чтобы он сам себе не повредил. В этот раз мы прибегнем к гипнозу, попытавшись заставить его вспомнить события, послужившие триггером для сработавших в его сознании защитных механизмов, чтобы разработать дальнейшие пути лечения.
Отличительные особенности
- Игровой мир представляет собой лабиринт, генерируемый заново при каждой новой загрузке с использованием алгоритма Олдоса-Бродера.
- Являясь парсерной, игра также имеет отключаемую боковую панель с меню типовых действий, облегчающим выполнение рутинных операций и помогающем неопытным игрокам в освоении принципов управления, а также активные ссылки на доступных направлениях для перемещения по лабиринту при помощи кликов мышки. При этом, она полностью работоспособна и в plain text варианте.
- Игра является единственным добравшимся до финала участником конкурса Game Battle Cup 2017.
Версии
Изначально игра была выпущена в версии 1.0, но обладала крайне высокой сложностью прохождения лабиринта и выполнения в нём основного квеста. Однако известен, как минимум, один человек, прошедший её традиционным способом за 8 с половиной часов и 1913 ходов, а также ещё один, который был близок к прохождению, но посредством написанного бота, автоматически обходившего лабиринт по методу правой руки.
Переработанная версия 2.0 упростила прохождение лабиринта, но также осложнила автоматизацию этого процесса, усовершенствовав боевую систему.