Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
TechniX (обсуждение | вклад) (добавил ссылки на видео) |
||
Строка 160: | Строка 160: | ||
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink] | * [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink] | ||
* [http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/ A Procedurally Generated Wilderness (In Text)] | * [http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/ A Procedurally Generated Wilderness (In Text)] | ||
+ | |||
+ | == Видео == | ||
+ | |||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=F-xBbrxihPE Тексты, которые никто не читает] (Алина Браздейкене, Signus Lab) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=vcnwtb7AUOg Сторителлинг своими руками] (Алина Браздейкене, Signus Lab) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=IOuiO5seXA8 Такая разная диалоговая система] (Алина Браздейкене, Signus Lab) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=mdU6Y2DF-pc Конфликт] (Алина Браздейкене, Signus Lab) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=az8_IKutVps Вебинар «Штампы: теория и практика борьбы»] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=_vRfNtvFVRo Sparkling Dialogue: A Masterclass] (Jon Ingold, Inkle) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=mopBSNyFEE4 Designing Text UX for Effortless Reading] (Joseph Humfrey, Inkle) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg What Makes a Good Puzzle?] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=LPkbAMj-xVA Writing 'Nothing': Storytelling with Unsaid Words and Unreliable Narrators] (Mata Haggis) | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay] (Mata Haggis) | ||
== Другие ресурсы == | == Другие ресурсы == | ||
Строка 165: | Строка 178: | ||
* [https://ifhub.club/2016/02/09/zhurnal-ifprintorg-vypuski-1-4.html Архив журнала IFPrint] | * [https://ifhub.club/2016/02/09/zhurnal-ifprintorg-vypuski-1-4.html Архив журнала IFPrint] | ||
* [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction] - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ | * [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction] - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ | ||
+ | * [https://www.gdcvault.com/ GDC Vault] - архив выступлений с конференции GDC | ||
* [https://www.pinterest.com/emshortif/if-interfaces/ IF Interfaces] | * [https://www.pinterest.com/emshortif/if-interfaces/ IF Interfaces] | ||
* [http://aushestov.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d1%8b%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8e%d0%b4%d0%b8/ Интересные сайты\блоги\паблики\люди] - про геймдев в целом. | * [http://aushestov.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d1%8b%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8e%d0%b4%d0%b8/ Интересные сайты\блоги\паблики\люди] - про геймдев в целом. |
Версия 00:37, 18 февраля 2019
Содержание
Теория
- Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить
- Литературная сторона ИЛ
- Мир из слов: интерактивные текстовые приключения
- Что самое интересное в вашей игре?
- Не забывайте о разделе «Статьи» на этой вики
- ---
- Writing IF
- A Writer's Guide to Interactive Fiction
- Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction
- Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
Работа над игрой
- С чего начать?
- От идеи к реализации
- Популярные ошибки в ИЛ
- С чего начинается работа над игрой в Choice of Games
- Ловушки для новичка
Сюжет
- Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению
- Сюжет, сцена за сценой
- Как написать длинную интерактивную повесть
- Из чего состоит сюжет
- Как превратить вашу идею в историю
- Мастер-класс: карта сюжета
- Методика написания игрового сюжета
- Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов
- Сюжетно-ориентированный дизайн
- Писатель и игровой сценарий
- Сюжетостроение для ленивых
- Основные сюжеты для текстового приключения
- ---
- How to write a good game story
- Small Plotting Trick for Choice-of Work
- Node-Based Scenario Design
Персонажи
Диалоги
- Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников
- За Façade: модель диалогов в играх
Карта и место действия
- Город как место действия
- Что нам стоит мир построить
- Изучение мира в интерактивной литературе
- ---
- Various world models in IF
- Writing IF: Geography
Текст
- Литературная сторона ИЛ
- Пятна света в море теней - о написании текстов для Fallen London.
- Сотни лет назад Тёмный Лорд... - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире.
- Как убить свою книгу за тридцать секунд - почему первое впечатление важно.
- Описание места действия - про описания локаций.
- Непрошеные советы по писательству
- Пишите как живые
- ---
- 3 Secrets to Great Storytelling
- 10 Ways to Start Your Story Better
- The Four Critical Elements That Make Stories Popular
- Navigating the Jungle of Storytelling Advice
- Five Concepts for Becoming a Better Storyteller
Нарратив
- Readerly Experiments in Narrative Form
- Card-deck narratives
- Narrative Logics
- Self-Training in Narrative Design
- Narrative Design Tips I Wish I'd Known
- Storytelling through fragments and situations
- How the player becomes the protagonist
Перевод и локализация
Парсер
- Исчезающее искусство парсерной ИЛ - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
- Как сделать игры лучше
- ---
- Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces
- Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7
Выбор
- Иллюзия выбора лучше, чем выбор
- Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх
- Стандартные модели в играх на основе выбора
- ---
- Small-Scale Structures in CYOA
- Improving Player Choices
- Choices in the context of context
- A Taxonomy of Choices: Establishing Character
- A Taxonomy of Choices: Axes of Choice
- Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult
Разное
- Преступления против мимезиса
- Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом
- Искусство Adventure
- Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности
- Бестиарий участия игрока
- Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса
- Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей
- Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea
- «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.
- ---
- Novels Versus Interactive Novels
- Brain Tug-of-War: How I Learned to Love Writing Interactive Stories
- Parser as Prototype: why choice-based games are more interesting
- Where Stories End and Games Begin
Практика
Геймдизайн, математика и баланс
- Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера
- Кубики и вероятности
- Кубики и вероятности - механика проверок
- Ложь во спасение: чем плох честный «рандом»
- Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
- Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG
---
Пазлы
- Создание головоломок (в трех частях)
- Механика головоломок в адвенчурах
- Шаблоны проектирования в адвенчурах
- ---
- Puzzle Dependency Charts
Обзоры
- Ретроспектива серии игр "Sorcery!"
- Адамкадре
- ---
- 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile
- Skyrim rendered in text - про разработку игры Insignificant Little Vermin
- Ten Great Adventure-Game Puzzles
- Stephen Granade on Live on Mars?
Разное
Видео
- Тексты, которые никто не читает (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Сторителлинг своими руками (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Такая разная диалоговая система (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Конфликт (Алина Браздейкене, Signus Lab)
- Вебинар «Штампы: теория и практика борьбы»
- Sparkling Dialogue: A Masterclass (Jon Ingold, Inkle)
- Designing Text UX for Effortless Reading (Joseph Humfrey, Inkle)
- What Makes a Good Puzzle?
- Writing 'Nothing': Storytelling with Unsaid Words and Unreliable Narrators (Mata Haggis)
- Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay (Mata Haggis)
Другие ресурсы
- Дайджесты англоязычных статей на IFHub
- Архив журнала IFPrint
- Awesome Interactive Fiction - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ
- GDC Vault - архив выступлений с конференции GDC
- IF Interfaces
- Интересные сайты\блоги\паблики\люди - про геймдев в целом.