Обзоры игр КРИЛ 2006 (Стас Старков): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Flint (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 5:
__TOC__
==[[Гэд]]==
Здесь журчит огромный городской фонтан из белоснежного мрамора. Вокруг постоянно много народа, похоже у горожан это единственный источник питьевой воды. С бидонами, кувшинами и фляжками здесь постоянно собирается наверно всё население города, включая и приезжих. Иногда слышны смех и шутки — не всегда же горевать, но можно заметить и людей шепчушихся о чем-то своём…
> взять все
фонтан: Взят.
Заметьте отсутствие описаний выходов из данной локации… Вышеприведенного отрывка игры, наверное, было бы достаточно, чтобы закончить обзор игры. Однако, мне хотелось бы отметить, что у автора (авторов?) игры четко прослеживается потенциал. Он смог добавить в игру многие технически довольно продвинутые вещи. Его язык, хоть и страдает тотальной безграмотностью, все же местами витиеват и художественен. Также в плюсы можно записать вполне связный и продуманный сюжет, который, впрочем, я не смог узнать до конца т.к. я умер от голода (автор(ы) забыл добавить пищу в игру) :-)
Строка 18:
'''Оценка:''' 4 из 10
==[[Клара - расхитительница варенья (6дней)|Клара - расхитительница варенья]]==
Мягко ступая босыми ножками ты выходишь в коридор.
Длинный коридор ведет на юг к кухне. На востоке дверь в комнату родителей.
По обеим сторонам двери к стене прибита красивая резная решетка до потолка с полками, на которых стоят цветы. Мама долго упрашивала папу сделать эту <красоту>, папа сказал много непонятных тебе слов, но потом все-таки сделал.
> осмотреть решетку<br>
Конструкция представляет из себя деревянную решетку, прибитую к стене, к которой крепятся небольшие полки для горшков с цветами. Ты уже убедилась, что при желании этим можно воспользоваться как лестницей, побывать под потолком и потом получить по попе.
> влезть
Ты не можешь сделать это.
Самодельный парсер! Это о многом говорит. Сделан он довольно неплохо (точнее, игра довольно хорошо подогнана под него), но, конечно, до «настоящего» парсера (см. [[RTADS]]) ему далеко. Традиционно отсутствуют сообщения об ошибках парсера, т.е. «Я не знаю слова пднять.» или «Дверь уже открыта!» и пр. Т.е. парсер более-менее справляется со своей работой, но подводные камни и шероховатости встречаются. Кстати, мне не составило труда изменить кусочек файла «sladkoeja_v06b.lua» и прописать к основным глаголам короткие синонимы, ставшие традицией. Чего советую и автору и другим играющим. Вот список, измененных глаголов:
Строка 52:
Интерактивность почти полностью отсутствует.
Невинное действие (которое по описанию никак не могло повлечь печальных последствий) привело к довольно глупому «проигрышу» — это меня шокировало.
Особенно хочется отметить последний пункт, нарушающий
Однако, повторив попытки пройти первоначальный этап, дальше все пошло гораздо лучше. Автор, хоть иногда и домысливает действия игрока, больше чем следовало бы, но это уже не ведет к мгновенному фатальному результату (в основном :-) ). По-видимому, первоначальная «жестокость» к игроку была применена специально, чтобы заставить его/ее внимательно следить за сюжетом и думать о своих действиях. По-моему, эта небольшая хитрость вполне удалась.
Строка 77:
'''Оценка:''' 6 из 10
[[Категория:Конкурсные обзоры]]
| |||