Ink: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 11: Строка 11:
 
|создаваемый формат = [[.json|Разобранный и интерпретированный скрипт ink  (*.json)]]
 
|создаваемый формат = [[.json|Разобранный и интерпретированный скрипт ink  (*.json)]]
 
|первый выпуск = 12.03.2016
 
|первый выпуск = 12.03.2016
|последняя версия = 0.8.1
+
|последняя версия = 0.8.3
|дата последней версии = 24.04.2018
+
|дата последней версии = 21.11.2018
 
|состояние =  
 
|состояние =  
 
|лицензия = [https://github.com/inkle/ink/blob/master/LICENSE.txt MIT]
 
|лицензия = [https://github.com/inkle/ink/blob/master/LICENSE.txt MIT]

Версия 16:31, 26 апреля 2019

ink
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) inkle
Языки интерфейса
Операционные системы Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux
Написано на C#
Язык разработки Собственный скриптовый ink, интегрирующийся с другими языками
Читаемые форматы файлов Исходный код ink (*.ink)
Создаваемые форматы файлов Разобранный и интерпретированный скрипт ink (*.json)
Дата первого выпуска 12 марта 2016
Последняя версия 0.8.3
Дата последней версии 21 ноября 2018
Состояние
Лицензия MIT
Сайт inklestudios.com


ink это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.

В марте 2016 года inkle выпустили исходный код ink под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.

ink - это не платформа, предоставляющая полный стек технологий для создания ИЛ, а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным inclecate и потом передать JSON уже в проигрыватель.

Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых платформ, которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.

Интерпретаторы и проигрыватели ink

Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.

Ссылки

См. также