Глаз василиска: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
|название=Глаз василиска
 
|название=Глаз василиска
|автор=[[Автор::Цейковец, Никита]]
+
|автор=[[Автор::Цейковец, Никита|Никита Цейковец]]
 
|вышла=15.08.2017
 
|вышла=15.08.2017
 
|платформа=RTADS
 
|платформа=RTADS
Строка 16: Строка 16:
 
Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.
 
Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.
  
== Как все начинается ==
+
== Как всё начинается ==
  
 
Безликое помещение с белыми стенами. Под тобой твёрдая кушетка, над тобой высокий потолок.
 
Безликое помещение с белыми стенами. Под тобой твёрдая кушетка, над тобой высокий потолок.

Версия 18:44, 12 июля 2019

Глаз василиска
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Никита Цейковец
Дата выпуска 15 августа 2017
Платформа RTADS
IFID 5998BA21-DE55-4785-B2C4-915BBD8D8DCF
Язык русский
Открытая лицензия

Фэнтези
Фэнтези
RPG
RPG
Roguelike
Roguelike
Лабиринт
Лабиринт
Парсер
Парсер

Жанр: Фэнтезийный Rogue-подобный парсерный текстовый квест с элементами RPG и процедурной генерацией игрового мира.

Возрастной рейтинг: 16+.

Расчётное время прохождения: около полутора-двух часов при первом прохождении и около 45-60 минут при повторном.

Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.

Как всё начинается

Безликое помещение с белыми стенами. Под тобой твёрдая кушетка, над тобой высокий потолок.

В твоё поле зрения попадает врач, обращающийся к кому-то за изголовьем кровати:

— Как вы можете видеть, это очень тяжёлый случай. Пациент находится в глубоком шоке, ставшем следствием какого-то сильного стресса. Он крайне беспокоен, из-за чего нам даже пришлось принять меры, чтобы он сам себе не повредил. В этот раз мы прибегнем к гипнозу, попытавшись заставить его вспомнить события, послужившие триггером для сработавших в его сознании защитных механизмов, чтобы разработать дальнейшие пути лечения.

Отличительные особенности

  • Игровой мир представляет собой лабиринт, генерируемый заново при каждой новой загрузке с использованием алгоритма Олдоса-Бродера.
  • Являясь парсерной, игра также имеет отключаемую боковую панель с меню типовых действий, облегчающим выполнение рутинных операций и помогающем неопытным игрокам в освоении принципов управления, а также активные ссылки на доступных направлениях для перемещения по лабиринту при помощи кликов мышки. При этом, она полностью работоспособна и в plain text варианте.
  • Игра является единственным добравшимся до финала участником конкурса Game Battle Cup 2017.

Версии

Изначально игра была выпущена в версии 1.0, но обладала крайне высокой сложностью прохождения лабиринта и выполнения в нём основного квеста. Однако известен, как минимум, один человек, прошедший её традиционным способом за 8 с половиной часов и 1913 ходов, а также ещё один, который был близок к прохождению, но посредством написанного бота, автоматически обходившего лабиринт по методу правой руки.

Переработанная версия 2.0 упростила прохождение лабиринта, но также осложнила автоматизацию этого процесса, усовершенствовав боевую систему.