Бездна - Заживо погребенные: различия между версиями
Cheshire (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название=Бездна - Заживо погребенные | |название=Бездна - Заживо погребенные | ||
− | |автор=[[Шаров, Евгений|Шаров Евгений]] (SolitaryPilgrim) | + | |автор=[[Автор::Шаров, Евгений|Шаров Евгений]] (SolitaryPilgrim) |
− | |вышла= | + | |вышла=15.12.2001 |
− | |платформа= | + | |платформа=Самодельная |
− | }} | + | |темы=приключения, парсер |
− | ==Как | + | }}{{Конкурс|RUSCOMP 2002|5|5}} |
+ | == Как всё начинается == | ||
+ | Был теплый солнечный день. Зеркальная поверхность спокойного океана радовала глаз. Громадный трансатлантический лайнер шел с круизом из Лондона в Нью-Йорк. Тысячи человек отдыхали на самом современном судне в мире. | ||
+ | |||
+ | Около трех часов дня по местному времени капитан заметил страшную волну, надвигающуюся на лайнер. В одно мгновенье двухсотметровая стихия накрыла судно как маленькую лодочку. Стальная махина перевернулась, выкинув за борт добрую половину отдыхающих. Прямо на обед к акулам. Оставшиеся внутри лайнера люди попали в страшный плен, погребенные заживо. | ||
+ | |||
+ | Медленно, очень медленно лайнер начал погружаться в океанскую бездну. | ||
+ | |||
+ | Необходимо пробраться в спасательный катер, расположенный где-то далеко и высоко... | ||
+ | |||
+ | == От автора == | ||
Игра создавалась под впечатлением от фильма "Погружение в бездну". | Игра создавалась под впечатлением от фильма "Погружение в бездну". | ||
Строка 17: | Строка 27: | ||
==Версии== | ==Версии== | ||
[http://games.gcmsite.ru/arch/abyss.zip Бездна - Заживо погребенные 1.10] | [http://games.gcmsite.ru/arch/abyss.zip Бездна - Заживо погребенные 1.10] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 17:16, 6 декабря 2019
Бездна - Заживо погребенные | |
Автор(ы) | Шаров Евгений (SolitaryPilgrim) |
---|---|
Дата выпуска | 15 декабря 2001 |
Платформа | Самодельная |
Язык | русский |
RUSCOMP 2002 5 место из 5 |
Как всё начинается
Был теплый солнечный день. Зеркальная поверхность спокойного океана радовала глаз. Громадный трансатлантический лайнер шел с круизом из Лондона в Нью-Йорк. Тысячи человек отдыхали на самом современном судне в мире.
Около трех часов дня по местному времени капитан заметил страшную волну, надвигающуюся на лайнер. В одно мгновенье двухсотметровая стихия накрыла судно как маленькую лодочку. Стальная махина перевернулась, выкинув за борт добрую половину отдыхающих. Прямо на обед к акулам. Оставшиеся внутри лайнера люди попали в страшный плен, погребенные заживо.
Медленно, очень медленно лайнер начал погружаться в океанскую бездну.
Необходимо пробраться в спасательный катер, расположенный где-то далеко и высоко...
От автора
Игра создавалась под впечатлением от фильма "Погружение в бездну".
Ваша задача - добраться из пункта А в пункт Б. Используется нестандартный тип передвижения по локациям. Время ограничено. Лабиринт огромен! Главное - не волнуйтесь... Нервные клетки не ... Удачной игры!
Самое интересное и, одновременно, страшное - это наблюдать за тем, как герой начинает медленно тонуть, не находя выхода к спасительному воздуху...
В этой игре не надо искать какие-то садистские наклонности с моей стороны. Здесь используется хардкорд. Такова реальность ситуации - заживо погребенные...
Шанс выиграть - составить лабиринт игры. Уверен, что после 5 - 6 неудачных попыток Вы увидите правильные пути прохождения игры. Методом проб и ошибок игру можно пройти. Без карты же это сделать практически невозможно.