Милена: различия между версиями
Нет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
==Переносимость== |
==Переносимость== |
||
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows. |
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows. |
||
==Основные возможности== |
==Основные возможности== |
||
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование [[парсер]]а. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5. |
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование [[парсер]]а. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5. |
||
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, |
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули. Модули позволяют полностью или частично обеспечить совместимость с некоторыми другими платформами. |
||
Система документирована. Код игры доступен для просмотра. |
Система документирована. Код игры доступен для просмотра. |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* {{Старая_ссылка|на=http://milena.w2c.ru|архив=http://web.archive.org/web/20180615033912/http://milena.w2c.ru:80/|Официальный сайт}} |
|||
[http://royalman2007.narod.ru/wx/Milena-Release1.1.exe Интерпретатор] |
|||
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/update-13-milena-wx.zip Обновление интерпретатора до версии 1.3] |
|||
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/milena-crypt.zip Утилита для шифрования квестов] (требуются библиотеки из обновления 1.3) |
|||
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/milena-doc.zip Документация] |
|||
[[Категория:Менюшные платформы]] |
|||
Версия от 18:54, 20 апреля 2021
Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф
Принципы технологии
Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.
Переносимость
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows.
Основные возможности
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули. Модули позволяют полностью или частично обеспечить совместимость с некоторыми другими платформами.
Система документирована. Код игры доступен для просмотра.
Ссылки
- Официальный сайт (архивная копия)
