Игра, где нужно выйти из запертой комнаты: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название={{PAGENAME}} | |название={{PAGENAME}} | ||
+ | |обложка=trot.gif | ||
|автор=[[Автор::Гужев, Фёдор]] | |автор=[[Автор::Гужев, Фёдор]] | ||
|вышла=20.02.2013 | |вышла=20.02.2013 |
Текущая версия на 20:25, 4 июня 2021
Игра, где нужно выйти из запертой комнаты | |
Автор(ы) | Гужев, Фёдор |
Дата выпуска | 20 февраля 2013 |
Платформа | FireURQ |
Язык | русский |
ЗОК 2013 1 место из 8 |
КРИЛ 2013 18 место из 40 |
Золотой Хомяк 2013 Лучший литературный стиль, Лучший персонаж (Трот) (выбор жюри) |
Это никуда не годилось. Я знаю ВСЕ-ЭТИ-ВЕЩИ. Сначала ты хочешь есть, потом ты хочешь спать...
В прошлый раз, когда тата-трот запер меня на две недели, я так долго не ел, что даже впал в спячку. А впадать в спячку даже не обмазавшись как следует толстым слоем топленого жира - то еще удовольствие. Да и можно ведь проспать всякие пиршества, вроде Трот-лакал или Дня Осеннего Потрошения.
А они обязательно забудут меня разбудить. Даже удивительно как мало обо мне вспоминают, когда меня не видно и я ничего не ломаю.
Ну уж нет, надо срочно отсюда выбираться.
Маленькое злоключение со ссылками, написанное специально на конкурс ЗОК 2013. Конкурсная версия.