Винни-Пух и другие звери: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{game info|название=Винни-Пух и другие звери|автор=[[Автор::Korwin]]|вышла=13.08.2004|платформа=DosURQ|}}{{Избранная игра}} | + | {{game info |
+ | |название=Винни-Пух и другие звери | ||
+ | |автор=[[Автор::Korwin]] | ||
+ | |вышла=13.08.2004 | ||
+ | |платформа=DosURQ | ||
+ | |темы=сказка, фанфик|}}{{Избранная игра}} | ||
==Как все начинается== | ==Как все начинается== | ||
Строка 33: | Строка 38: | ||
* [http://urq.plut.info/system/files/vinny.rar Архив с игрой] | * [http://urq.plut.info/system/files/vinny.rar Архив с игрой] | ||
* [http://narmiel.github.io/UrqW/index.html#%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85%20%D0%B8%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5%20%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8 Играть онлайн] | * [http://narmiel.github.io/UrqW/index.html#%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85%20%D0%B8%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5%20%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8 Играть онлайн] | ||
− | * {{URQStead| | + | * {{URQStead|id=174}} |
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* [http://urq.plut.info/node/27 Обсуждение и страница игры] | * [http://urq.plut.info/node/27 Обсуждение и страница игры] |
Текущая версия на 20:39, 7 июня 2021
Винни-Пух и другие звери | |
Автор(ы) | Korwin |
---|---|
Дата выпуска | 13 августа 2004 |
Платформа | DosURQ |
Язык | русский |
Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть. |
Как все начинается
В один прекрасный день, - скорее всего, это была пятница или суббота, ну может быть ещё четверг, но при этом точно не понедельник! - так вот, в один прекрасный день, Винни-Пух сидел под деревом, и настроение у него было тоже такое прекрасное, что опилки сами шевелились у него в голове. И от этого шевеления рождалась замечательная песня - бормоталка:
Шурум-бурум, шурум-бурум,
Идет-бредет ...
Об игре - словами автора
"Один маленький, но требовательный игрок (мой сын, когда ему было 8 лет) спросил, что здесь собственно надо делать. Для тех, кто задается таким же вопросом, - характерным, кстати для современных детей, испорченных компьютерными играми, - я счёл возможным дать необходимые поясненияp (эта фраза обязательно бы понравилась мудрой Сове). Цель игры - вполне русская: довести маленького мишку сначала до меда, затем до моря, потом до полного освинения:)
Тому, кто этими целями неудовлетворён, предлагаю найти более научные, например, сосчитать число всех возможных реплик вороны в беседе с Пухом, или более развлекательные, например выяснить не надоест ли когда-нибудь свинье жрать дармовые желуди!
Возможна даже постановка антропологических проблем ("О причинах, формах и развитии натурального товарообмена в первобытных обществах"), эстетическо-экологических ("Почему для Пятачка каждая Ромашка с поляны - любимая" или "О том, что будет, если цветы на Ромашковой поляне будут вырваны все до последнего") и даже правоведческих ("Возможно ли наказание гр. Вороны до совершения ею противоправного деяния в отношении гражданина В.Пуха несмотря на наличие мотива, замысла и возможностей совершения вышеуказанного деяния")
Заметьте, что самому Пуху вряд ли пришло бы в голову задавать подобные идиотские вопросы. Он просто живёт и наслаждается этим процесом. Ему-то с его характером, аппетитом и опилками в голове прохождение этого квеста было бы настолько легким, что он счёл бы это... приключением."
Особенности игры
Это фактически первая менюшная игра от Korwina, в которой были реализованы новые для URQ в 2004 году приемы работы с инвентарем, отработана методика построения диалогов, применено несколько различных пазлов, приемлемых для менюшной игры. Фактически это была учебная игра, которая должна была стать предысторией большой игры про Винни-Пуха. Последняя до сих пор не написана, и неизвестно, будет ли когда-либо написана.
Тем не менее, "Винни-Пух и другие звери" является логически завершенной, неплохо отшлифованной игрой, вполне пригодной для получения удовольствия как грамотными детьми, так и их родителями.
В этой игре реализована концепция "герметичного квеста". Здесь нельзя совершить необратимых поступков. Даже если Вам показалось, что Вы зашли в тупик - не отчаивайтесь, ибо на самом деле, - проверено, - тупиков здесь нет! Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока.
В конце игры встроен шуточный IQ-тест, который по результатам игры сообщит, насколько Вы продвинутый игрок.
Цветовое оформление игры рассчитано на "досурку". Поэтому при использовании AkURQ 1.28 pre 1 рекомендуется включить оформление "под дос" (черный цвет фона).