Винни-Пух и другие звери: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
 
(не показано 13 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Как все начинается=
+
{{game info
 +
|название=Винни-Пух и другие звери
 +
|автор=[[Автор::Korwin]]
 +
|вышла=13.08.2004
 +
|платформа=DosURQ
 +
|темы=сказка, фанфик|}}{{Избранная игра}}
 +
 
 +
==Как все начинается==
  
 
В один прекрасный день, - скорее всего, это была пятница или суббота, ну может быть ещё четверг, но при этом точно не понедельник! - так вот, в один прекрасный день, Винни-Пух сидел под деревом, и настроение у него было тоже такое прекрасное, что опилки сами шевелились у него в голове. И от этого шевеления рождалась замечательная песня - бормоталка:  
 
В один прекрасный день, - скорее всего, это была пятница или суббота, ну может быть ещё четверг, но при этом точно не понедельник! - так вот, в один прекрасный день, Винни-Пух сидел под деревом, и настроение у него было тоже такое прекрасное, что опилки сами шевелились у него в голове. И от этого шевеления рождалась замечательная песня - бормоталка:  
Строка 7: Строка 14:
 
Идет-бредет ...
 
Идет-бредет ...
  
=Как игра была создана - словами автора=
+
==Об игре - словами автора==
  
 
"Один маленький, но требовательный игрок (мой сын, когда ему было 8 лет) спросил, что здесь собственно надо делать. Для тех, кто задается таким же вопросом, - характерным, кстати для современных детей, испорченных компьютерными играми, -  я счёл возможным дать необходимые поясненияp (эта фраза обязательно бы понравилась мудрой Сове). Цель игры - вполне русская: довести маленького мишку сначала до меда, затем до моря, потом до полного освинения:)
 
"Один маленький, но требовательный игрок (мой сын, когда ему было 8 лет) спросил, что здесь собственно надо делать. Для тех, кто задается таким же вопросом, - характерным, кстати для современных детей, испорченных компьютерными играми, -  я счёл возможным дать необходимые поясненияp (эта фраза обязательно бы понравилась мудрой Сове). Цель игры - вполне русская: довести маленького мишку сначала до меда, затем до моря, потом до полного освинения:)
Строка 15: Строка 22:
 
Возможна даже постановка антропологических проблем ("О причинах, формах и развитии натурального товарообмена в первобытных обществах"), эстетическо-экологических ("Почему для Пятачка каждая Ромашка с поляны - любимая" или "О том, что будет, если цветы на Ромашковой поляне будут вырваны все до последнего") и даже правоведческих ("Возможно ли наказание гр. Вороны до совершения ею противоправного деяния в отношении гражданина В.Пуха несмотря на наличие мотива, замысла и возможностей совершения вышеуказанного деяния")
 
Возможна даже постановка антропологических проблем ("О причинах, формах и развитии натурального товарообмена в первобытных обществах"), эстетическо-экологических ("Почему для Пятачка каждая Ромашка с поляны - любимая" или "О том, что будет, если цветы на Ромашковой поляне будут вырваны все до последнего") и даже правоведческих ("Возможно ли наказание гр. Вороны до совершения ею противоправного деяния в отношении гражданина В.Пуха несмотря на наличие мотива, замысла и возможностей совершения вышеуказанного деяния")
  
Заметьте, что самому Пуху вряд ли пришло бы в голову задавать подобные идиотские вопросы. Он просто живёт и наслаждается этим процесом. Ему-то с его характером, аппетитом и опилками в голове прохождение этого квеста было бы настолько легким, что он счёл бы это... приключением."  
+
Заметьте, что самому Пуху вряд ли пришло бы в голову задавать подобные идиотские вопросы. Он просто живёт и наслаждается этим процесом. Ему-то с его характером, аппетитом и опилками в голове прохождение этого квеста было бы настолько легким, что он счёл бы это... приключением."
  
=Особенности игры=
+
==Особенности игры==
 
Это фактически первая менюшная игра от [[Korwin]]a, в которой были реализованы новые для [[URQ]] в 2004 году приемы работы с инвентарем, отработана методика построения диалогов, применено несколько различных [[пазл]]ов, приемлемых для [[менюшные игры|менюшной игры]]. Фактически это была учебная игра, которая должна была стать предысторией большой игры про Винни-Пуха. Последняя до сих пор не написана, и неизвестно, будет ли когда-либо написана.
 
Это фактически первая менюшная игра от [[Korwin]]a, в которой были реализованы новые для [[URQ]] в 2004 году приемы работы с инвентарем, отработана методика построения диалогов, применено несколько различных [[пазл]]ов, приемлемых для [[менюшные игры|менюшной игры]]. Фактически это была учебная игра, которая должна была стать предысторией большой игры про Винни-Пуха. Последняя до сих пор не написана, и неизвестно, будет ли когда-либо написана.
 +
 
Тем не менее, "Винни-Пух и другие звери" является логически завершенной, неплохо отшлифованной игрой, вполне пригодной для получения удовольствия как грамотными детьми, так и их родителями.
 
Тем не менее, "Винни-Пух и другие звери" является логически завершенной, неплохо отшлифованной игрой, вполне пригодной для получения удовольствия как грамотными детьми, так и их родителями.
  
Строка 25: Строка 33:
 
В конце игры встроен шуточный IQ-тест, который по результатам игры сообщит, насколько Вы продвинутый игрок.
 
В конце игры встроен шуточный IQ-тест, который по результатам игры сообщит, насколько Вы продвинутый игрок.
  
=Ссылки=
+
Цветовое оформление игры рассчитано на "досурку". Поэтому при использовании AkURQ 1.28 pre 1 рекомендуется включить оформление "под дос" (черный цвет фона).
  
[[Категория: Игры]][[Категория: Игры на URQ]]
+
== Версии ==
 +
* [http://urq.plut.info/system/files/vinny.rar Архив с игрой]
 +
* [http://narmiel.github.io/UrqW/index.html#%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B8-%D0%9F%D1%83%D1%85%20%D0%B8%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5%20%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8 Играть онлайн]
 +
* {{URQStead|id=174}}
 +
==Ссылки==
 +
* [http://urq.plut.info/node/27 Обсуждение и страница игры]

Текущая версия на 20:39, 7 июня 2021

Винни-Пух и другие звери
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Korwin
Дата выпуска 13 августа 2004
Платформа DosURQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

сказка
Сказка
фанфик
Фанфик

Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть.


Как все начинается

В один прекрасный день, - скорее всего, это была пятница или суббота, ну может быть ещё четверг, но при этом точно не понедельник! - так вот, в один прекрасный день, Винни-Пух сидел под деревом, и настроение у него было тоже такое прекрасное, что опилки сами шевелились у него в голове. И от этого шевеления рождалась замечательная песня - бормоталка:

Шурум-бурум, шурум-бурум,

Идет-бредет ...

Об игре - словами автора

"Один маленький, но требовательный игрок (мой сын, когда ему было 8 лет) спросил, что здесь собственно надо делать. Для тех, кто задается таким же вопросом, - характерным, кстати для современных детей, испорченных компьютерными играми, - я счёл возможным дать необходимые поясненияp (эта фраза обязательно бы понравилась мудрой Сове). Цель игры - вполне русская: довести маленького мишку сначала до меда, затем до моря, потом до полного освинения:)

Тому, кто этими целями неудовлетворён, предлагаю найти более научные, например, сосчитать число всех возможных реплик вороны в беседе с Пухом, или более развлекательные, например выяснить не надоест ли когда-нибудь свинье жрать дармовые желуди!

Возможна даже постановка антропологических проблем ("О причинах, формах и развитии натурального товарообмена в первобытных обществах"), эстетическо-экологических ("Почему для Пятачка каждая Ромашка с поляны - любимая" или "О том, что будет, если цветы на Ромашковой поляне будут вырваны все до последнего") и даже правоведческих ("Возможно ли наказание гр. Вороны до совершения ею противоправного деяния в отношении гражданина В.Пуха несмотря на наличие мотива, замысла и возможностей совершения вышеуказанного деяния")

Заметьте, что самому Пуху вряд ли пришло бы в голову задавать подобные идиотские вопросы. Он просто живёт и наслаждается этим процесом. Ему-то с его характером, аппетитом и опилками в голове прохождение этого квеста было бы настолько легким, что он счёл бы это... приключением."

Особенности игры

Это фактически первая менюшная игра от Korwina, в которой были реализованы новые для URQ в 2004 году приемы работы с инвентарем, отработана методика построения диалогов, применено несколько различных пазлов, приемлемых для менюшной игры. Фактически это была учебная игра, которая должна была стать предысторией большой игры про Винни-Пуха. Последняя до сих пор не написана, и неизвестно, будет ли когда-либо написана.

Тем не менее, "Винни-Пух и другие звери" является логически завершенной, неплохо отшлифованной игрой, вполне пригодной для получения удовольствия как грамотными детьми, так и их родителями.

В этой игре реализована концепция "герметичного квеста". Здесь нельзя совершить необратимых поступков. Даже если Вам показалось, что Вы зашли в тупик - не отчаивайтесь, ибо на самом деле, - проверено, - тупиков здесь нет! Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока.

В конце игры встроен шуточный IQ-тест, который по результатам игры сообщит, насколько Вы продвинутый игрок.

Цветовое оформление игры рассчитано на "досурку". Поэтому при использовании AkURQ 1.28 pre 1 рекомендуется включить оформление "под дос" (черный цвет фона).

Версии

Ссылки