Миры Labirintius: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Версии)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{game info|название=Миры Labirintius|автор=[[Автор::Петров, Иван|Иван Петров]]|вышла=21.03.2008|платформа=3RCVS Engine|}}
+
{{game info
 +
|название=Миры Labirintius
 +
|автор=[[Автор::Петров, Иван|Иван Петров]]
 +
|вышла=21.03.2008
 +
|платформа=3RCVS Engine
 +
|темы=Фантастика, Сюрреализм
 +
}}
  
 
== Как все начинается ==
 
== Как все начинается ==
Строка 27: Строка 33:
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
[http://s3rcvs.narod.ru/game.html Страничка для скачивания] - полная версия игры на оригинальном движке
+
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/vneplatform/Labirintius.rar}}
  
 
==Отзывы==
 
==Отзывы==
 
* '''[[Евг]]''': [[Петров, Иван|Иван Петров]] не зря является королем русского «gloomy feeling», знаменитым публицистом и, самое главное, создателем стихотворений в жанре "сюрреалистического [[Wikipedia:верлибр|верлибра]] шизофренического характера". Это понимаешь буквально с первых строк "Миров". Остается только поражаться насколько легко и творчески [[Петров, Иван|Иван]] перенес все свои навыки работы в данном жанре на написание игр. Текст читается как ...песня, сюжет представляет собой полет фантазии поэта по кибермиру киберроботов, киберкресел и киберкнопок от киберкроватей. В целом, игра напомнила мне о раннем [[URQ|урк]] периоде, вызвав тем самым массу приятных воспоминаний, а столь остроумная подача автором текста подняла мне настроение.
 
* '''[[Евг]]''': [[Петров, Иван|Иван Петров]] не зря является королем русского «gloomy feeling», знаменитым публицистом и, самое главное, создателем стихотворений в жанре "сюрреалистического [[Wikipedia:верлибр|верлибра]] шизофренического характера". Это понимаешь буквально с первых строк "Миров". Остается только поражаться насколько легко и творчески [[Петров, Иван|Иван]] перенес все свои навыки работы в данном жанре на написание игр. Текст читается как ...песня, сюжет представляет собой полет фантазии поэта по кибермиру киберроботов, киберкресел и киберкнопок от киберкроватей. В целом, игра напомнила мне о раннем [[URQ|урк]] периоде, вызвав тем самым массу приятных воспоминаний, а столь остроумная подача автором текста подняла мне настроение.

Текущая версия на 20:44, 19 июля 2021

Миры Labirintius
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Иван Петров
Дата выпуска 21 марта 2008
Платформа 3RCVS Engine
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фантастика
Фантастика
Сюрреализм
Сюрреализм

Как все начинается

Игровой сюжет погрузит Вас в недалекое будущее, когда глобальная сеть Интернет, превратилась в настоящую Вселенную виртуальной реальности...

Вам предстоит примерить на себя образ молодой девушки – главной героини игрового сюжета, которая работая на компанию – крупного провайдера виртуальной реальности, раскрывает одну «маленькую» тайну своего работодателя, тем самым вовлекая себя в остросюжетную динамическую авантюру... Однако развязка игры, окажется совсем неожиданной для Вас!

В добавок, в гемплей игры спрятан удивительный секрет, который Вы множите разгадать исключительно благодаря туманным подсказкам, разбросанным в этом удивительном футуристическом мире, созданным известным сетевым поэтом и публицистом Петровым Иваном.

Отличительные особенности

  • 57 локаций
  • Курсор вашей мыши изменит свои очертания навсегда
  • Креативная игра от известного сетевого поэта и публициста - Петрова Ивана, полная загадок и тайн, которая погрузит Вас в удивительный футуристический мир, хранящий в себе удивительный секрет. Разгадай его первым! Заходи на http://s3rcvs.narod.ru и смотри сам!

Цитаты

Вы прошли внутрь дома...панель..вот же она.. Вы заметила маленькую светящуюся точку на стене..Она подошла к ней и нажала на точку.. Панель развернулась..Вдруг на полу появилась голограмма...
"Ивея мы рады тебя приветствовать. Меня зовут Мия...может мы уже встречались...ты помнишь..Это не важно. Прежде чем ты откроешь доступ ты должна узнать кое что: ты работаешь на компанию "Boroda LNC" И ты знаешь, что эта компания контролирует все сети. Но кое чего ты все таки не знаешь."
Пройдя через комнату с киберцветком, Вы плюхнулись в кибер кресло.
Вы разблокировали мир, а заодно скопировали данные безучастности... Вы очнулись и сидели в киберкресле размышляя что ей делать...
Разбудил ее странный шорох на столе, что стоял рядом... Вы открыли глаза и увидели небольшого робота - это было похоже на игрушку... Да это был маленький игрушечный робот, с двумя пистолетами... На одном из них был прикреплен маленький медвежонок с запиской... Откуда он здесь, промелькнула мысль...
Вдруг робот зашевелился, повернулся к Вам и нацелившись в голову...
Это последнее что Вы видели... Яркая вспышка......
Вы ввели все необходимые данные, теперь Вам предстояло ответить на вопрос пароль:
<Профессор ложится спать в 8 часов вечера, а будильник заводит на 9 часов утра. Сколько будет спать профессор?>
Ага...здесь надо хорошенько подумать... Неправильный ответ активирует систему автоматической защиты, которая неминуемо Вас уничтожит.
<Музей естествознания - ты увидешь эволюцию своими глазами!>

Версии

Отзывы

  • Евг: Иван Петров не зря является королем русского «gloomy feeling», знаменитым публицистом и, самое главное, создателем стихотворений в жанре "сюрреалистического верлибра шизофренического характера". Это понимаешь буквально с первых строк "Миров". Остается только поражаться насколько легко и творчески Иван перенес все свои навыки работы в данном жанре на написание игр. Текст читается как ...песня, сюжет представляет собой полет фантазии поэта по кибермиру киберроботов, киберкресел и киберкнопок от киберкроватей. В целом, игра напомнила мне о раннем урк периоде, вызвав тем самым массу приятных воспоминаний, а столь остроумная подача автором текста подняла мне настроение.