Zork: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название=Zork I | |название=Zork I | ||
− | |автор=[[Infocom]] | + | |автор=[[Автор::Infocom]] |
− | |вышла=1980 | + | |платформа=ZIL |
+ | |вышла=04.12.1980 | ||
|язык=английский | |язык=английский | ||
− | }}{{Тема|Приключения|Фэнтези | + | |IFID=ZCODE-88-840726 |
+ | }}{{Тема|Приключения|Фэнтези}} | ||
− | ''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling. | + | ''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Adventure|Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling. |
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться. | ''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться. | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
− | = Особенности игры = | + | == Особенности игры == |
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. | Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. | ||
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные). | Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные). | ||
− | = Игры серии = | + | == Игры серии == |
− | * Zork(Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling) | + | * [http://www.ifwiki.org/index.php/Zork_(game) Zork (Dungeon)] (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling) |
− | == Оригинальная трилогия == | + | |
+ | === Оригинальная трилогия === | ||
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom) | * Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom) | ||
Строка 28: | Строка 31: | ||
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom) | * Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom) | ||
− | == Позднейшие продолжения серии == | + | === Позднейшие продолжения серии === |
(все текстовые, если нет другой заметки) | (все текстовые, если нет другой заметки) | ||
Строка 47: | Строка 50: | ||
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика) | ** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика) | ||
− | == Через шесть лет затишья вышли следующие игры | + | === Финальный аккорд === |
− | + | Через шесть лет затишья вышли следующие игры: | |
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая) | * Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая) | ||
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая) | * Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая) | ||
Строка 57: | Строка 60: | ||
...продолжение следует, присоединяйтесь | ...продолжение следует, присоединяйтесь | ||
− | + | == Ссылки == | |
− | = Ссылки = | ||
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]] | * [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]] | ||
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]] | * [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]] | ||
+ | * {{IFDB|0dbnusxunq7fw5ro}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Коммерческая ИЛ]] |
Текущая версия на 22:19, 1 ноября 2021
Zork I | |
Автор(ы) | Infocom |
---|---|
Дата выпуска | 4 декабря 1980 |
Платформа | ZIL |
IFID | ZCODE-88-840726 |
Язык | английский |
Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.
Zork на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному хаку). Законченную игру разработчики назвали Dungeon, но имя Zork успело за ней закрепиться.
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию Infocom. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - z-машина. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.
Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.
Содержание
Особенности игры
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю (Grue) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной локацией во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым парсером (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).
Игры серии
- Zork (Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)
Оригинальная трилогия
- Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
- Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)
- Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)
Позднейшие продолжения серии
(все текстовые, если нет другой заметки)
- Трилогия The Enchanter:
- Enchanter (1983, Infocom)
- Sorcerer (1984, Infocom)
- Spellbreaker (1985, Infocom)
- Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:
- Wishbringer (1985, Infocom)
- Серия The Zork Quest:
- Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)
- Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)
- The Zork Anthology, включающая оригинальную трилогию, плюс:
- Beyond Zork (1987, Infocom)
- Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)
Финальный аккорд
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:
- Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
- Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
- Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)
- Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)
...продолжение следует, присоединяйтесь