Река Иртыш: различия между версиями
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (добавлены темы) |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (→Комментарий автора: добавлен комментарий автора) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Комментарий автора== | == Комментарий автора== | ||
+ | Разработка игры велась ровно шесть месяцев, с июня по ноябрь 2021-го года. Ещё один месяц автору пришлось потратить на черчение одной из сюжетных веток, поскольку тот не успел написать её до дедлайна [[КОНТИГР-2021]] и едва не опоздал до истечения сроков. В итоге девелопер отправил на конкурс версию 0.9, которая была лишена многих вещей (в том числе системы достижений и упрощённого режима "призрак", который он добавил в проект ввиду жалоб на высокую сложность), и дорабатывал её уже после сдачи. "Иртыш" пародирует и высмеивает жанр исекай, который основательно набил оскомину и начал славиться своею однотипностью. Тем не менее она также выступает довольно серьёзным испытанием для игрока. Разработчик подробно изучил процесс выживания в холодных условиях и впервые ввёл алгоритм вывода текста, что позволило динамически отслеживать любые изменения в статусе главной героини. Чёрно-белые спрайты персонажей нарисовал Stanislav_618, а музыку любезно предоставил EBM-композитор Chem из Беларуси. По этой причине, кстати, помимо русского и казахского в проекте также использован и белорусский язык. Альбом, из которого треки были взяты, называется "Zdani" - "призраки". Огромное значение уделено и цвету. Каждый участник игры на выбывание владеет уникальным оттенком, да и многие другие фразы подсвечены особыми тэгами, которые никогда не повторяются. Критика "Реки Иртыш" оказалась разнообразной. Кому-то она показалась лёгкой, кому-то чрезмерно тяжёлой. Кто-то похвалил текстовку, а некоторые её разнесли в пух и прах. Пожалуй, данную игру можно было назвать одной из самых неоднозначных на том КОНТИГР-е. И всё-таки бронзовая медаль, заработанная автором, горделиво намекает, что в конечном счёте тот всё сделал правильно)) Полноценная версия квеста была выпущена пятого января 2022-го и стала значительно легче по сравнению с тем, каким был её конкурсный билд. | ||
− | + | Тестировщики: [[Тестировщик::D31M0S]] и [[Тестировщик::Khaelenmore Thaal]]. Второй также выпустил стрим с прохождением в двух эпизодах, из которых на первый ушёл весь пролог и знакомство с героями))) | |
− | |||
− | |||
− | Тестировщики: [[Тестировщик::D31M0S]] и [[Тестировщик::Khaelenmore Thaal]]. | ||
− | |||
== Версии == | == Версии == |
Версия 15:12, 15 января 2022
Река Иртыш | |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 20 ноября 2021 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
КОНТИГР-2021 3 место из 7 |
Как всё начинается
Группа ведущих ремонтников Серебрянска получает важное задание - отремонтировать Риддерскую ТЭЦ, которая из-за сильных морозов вышла из строя. Добравшись до электростанции, что обеспечивает весь Восточно-Казахстанский округ теплом и энергией, они находят её механизмы замёрзшими до основания и приступают к работе. Однако завершить восстановление клапанов им не удаётся. Через таинственный портал ребята попадают в альтернативное измерение, где Иртыш по-прежнему не заселён людьми. Бог этого мира, говорящий пингвин по кличке Жаңбыр, согласен вернуть вторженцев обратно… но лишь в обмен на кровь, которой они испачкают друг друга в леденящей игре на выживание. В роли молодого инженера Дары Курмановой Вы активно будете плести интриги против бывших коллег по цеху, попутно сражаясь со невыносимым январским холодом. Станете ли Вы культурным дипломатом или же предпочтёте стезю бесчеловечного убийцы? Ответьте на данный вопрос самостоятельно, пробираясь к победе сквозь метель, снегопады и низкий градус Цельсия!
Особенности
Симулятор выживания во льдах, который, несмотря на достаточно высокую степень хардкорности, также является пародией на произведения в жанре исекай ("попаданцы"), засилье коих на рынке аниме, манги и ранобэ давно уже всем надоело - в том числе и самим японцам)) Комбинируйте различные предметы для того, чтобы одолеть морозную стихию, и сражайтесь против других сотрудников в поистине кровопролитных боях... либо вступите на дорожку переговоров и разрешите каждый конфликт мирным путём. Вас ждут 4 разных сюжетных ветки, 8 непредсказуемых концовок и гибкая настройка сложности, благодаря коей игру смогут пройти как любители погорячее, так и более казуальные игроки. А специально для тех, кто хотел бы бросить себе вызов, имеется заковыристая система достижений, которая проверит на деле Вашу смекалку и усидчивость))) Квест занял третье место на мероприятии КОНТИГР-2021 "Трёхлетний". Погрузитесь в это промозглое приключение с головой, поставив на кон не только свои потаённые желания, но и собственный пульс~~
Комментарий автора
Разработка игры велась ровно шесть месяцев, с июня по ноябрь 2021-го года. Ещё один месяц автору пришлось потратить на черчение одной из сюжетных веток, поскольку тот не успел написать её до дедлайна КОНТИГР-2021 и едва не опоздал до истечения сроков. В итоге девелопер отправил на конкурс версию 0.9, которая была лишена многих вещей (в том числе системы достижений и упрощённого режима "призрак", который он добавил в проект ввиду жалоб на высокую сложность), и дорабатывал её уже после сдачи. "Иртыш" пародирует и высмеивает жанр исекай, который основательно набил оскомину и начал славиться своею однотипностью. Тем не менее она также выступает довольно серьёзным испытанием для игрока. Разработчик подробно изучил процесс выживания в холодных условиях и впервые ввёл алгоритм вывода текста, что позволило динамически отслеживать любые изменения в статусе главной героини. Чёрно-белые спрайты персонажей нарисовал Stanislav_618, а музыку любезно предоставил EBM-композитор Chem из Беларуси. По этой причине, кстати, помимо русского и казахского в проекте также использован и белорусский язык. Альбом, из которого треки были взяты, называется "Zdani" - "призраки". Огромное значение уделено и цвету. Каждый участник игры на выбывание владеет уникальным оттенком, да и многие другие фразы подсвечены особыми тэгами, которые никогда не повторяются. Критика "Реки Иртыш" оказалась разнообразной. Кому-то она показалась лёгкой, кому-то чрезмерно тяжёлой. Кто-то похвалил текстовку, а некоторые её разнесли в пух и прах. Пожалуй, данную игру можно было назвать одной из самых неоднозначных на том КОНТИГР-е. И всё-таки бронзовая медаль, заработанная автором, горделиво намекает, что в конечном счёте тот всё сделал правильно)) Полноценная версия квеста была выпущена пятого января 2022-го и стала значительно легче по сравнению с тем, каким был её конкурсный билд.
Тестировщики: D31M0S и Khaelenmore Thaal. Второй также выпустил стрим с прохождением в двух эпизодах, из которых на первый ушёл весь пролог и знакомство с героями)))
Версии
Ссылки
- Страница игры в библиотеке CremDB.
- Обзор от Fireton'а
- Видео прохождения игры от Khaelenmore Thaal в двух частях: